Time Crisis est un jeu arcade et tir développé et édité par Namco, sorti le 1 décembre 1995.
Time Crisis est un jeu d'arcade de tir à la première personne avec fusil optique, sorti par Namco en décembre 1995. Il a ensuite été porté sur PlayStation en 1997, accompagné du manette Guncon. Time Crisis est un rail shooter en trois dimensions, similaire à Virtua Cop et aux épisodes de The House of the Dead, où le joueur utilise un fusil optique pour tirer sur des ennemis à l'écran. Le jeu est célèbre pour son système de couverture, permettant aux joueurs de se baisser derrière des abris pour éviter les tirs ennemis et recharger leurs armes. Il comporte trois niveaux, chacun divisé en trois zones et une bataille contre un boss. Voici ses fonctionnalités uniques : une pédale multifonction qui, lorsqu'elle est relâchée, permet au joueur de se mettre à couvert pour économiser des points de vie tout en rechargeant son arme. Tant que la pédale est relâchée, le joueur ne peut pas attaquer. Dans les versions console, une commande de bouton reproduit les fonctions de la pédale. Le joueur perd une vie s'il est touché par une balle ou un obstacle sans se mettre à couvert, le jeu se terminant s'il perd toutes ses vies. Un fusil optique (introduit dans Point Blank), utilisant une puce mémoire spéciale pour synchroniser les zones de l'écran selon les rotations du fusil. Le fusil optique comprend aussi une fonction de recul, simulant le réalisme du tir. Un minuteur qui se recharge en éliminant les ennemis d'une zone. Comme l'épuisement du temps entraîne une fin immédiate, le joueur doit prendre des risques, tirant rapidement sur les ennemis et se cachant uniquement quand c'est nécessaire. Un bonus de temps est accordé à la fin de chaque zone, ainsi que des récompenses pour éliminer certains ennemis rapidement. La version PlayStation inclut un mode secondaire exclusif, où les performances du joueur (comme la rapidité à terminer une zone) influencent le parcours à travers le jeu, offrant plusieurs possibilités.
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En 1995, le V.S.S.E., une agence internationale de protection, aide William McPhearson, chef de l'opposition sercienne, à organiser un coup d'État renversant un régime autoritaire centenaire. Peu après, McPhearson est élu premier président de la république de Sercia. Cependant, Sherudo Garo, dernier survivant du régime, ourdit un plan pour rétablir l'ancien ordre, déclenchant une série d'attaques et d'assassinats qui plongent rapidement la nation dans le chaos. Pour achever son œuvre, Sherudo fait enlever Rachel, la fille de McPhearson, et l'emprisonne dans le château familial sur une île isolée, exigeant des secrets militaires vitaux en échange de sa vie. Désespéré, McPhearson contacte le V.S.S.E., qui envoie l'agent Richard Miller, surnommé le « Soldat Solitaire », infiltrer le château et sauver Rachel. Miller atteint l'île et fait s'écraser son bateau chargé d'explosifs contre l'extérieur du château pour créer une entrée. Sherudo entend l'explosion, mais son chef de la sécurité, Wild Dog, le rassure en affirmant que Miller ne tiendra pas longtemps face à ses mercenaires hautement entraînés. Pendant ce temps, Miller se fraye un chemin jusqu'à la cour principale malgré une résistance acharnée, atteignant finalement l'endroit où Rachel est détenue. Elle l'avertit d'un piège avant d'être emportée. Miller est alors confronté à Moz, l'assassin en chef de Dog, et à son unité. Il les vainc et interroge Moz, qui révèle que le véritable lieu de détention se trouve dans la tour de l'horloge. Là, Miller est attaqué par Sherudo, un lanceur de couteaux entraîné, et le neutralise, mais découvre que Rachel est tenue en otage par Dog. Furieux par la mort de Sherudo (ce qui signifie qu'il ne sera pas payé), Dog révèle son intention de faire exploser le château avec Richard à l'intérieur et de s'enfuir avec Rachel. À la poursuite de Dog jusqu'au hélicoptère du château, Miller arrive juste à temps pour voir Rachel se libérer, poussant Dog à la tirer. Fou de rage, Miller engage Dog dans un duel à l'arme blanche sur le toit, au cours duquel Dog déclenche accidentellement son détonateur, se tuant dans une explosion enflammée. Richard récupère la blessée Rachel et s'échappe dans l'hélicoptère de Sherudo alors que le reste du château s'embrase. Dans la version PS1, les joueurs peuvent également débloquer une mission spéciale appelée le « Pacte de Kantaris », qui se déroule plusieurs semaines après les événements principaux. Le V.S.S.E. alerte Miller sur la présence d'une usine d'armes illégale dans un hôtel sercien lié à l'organisation de Wild Dog. Il est chargé d'infiltrer l'usine et d'éliminer son propriétaire, Kantaris. Après avoir traversé le hall, Miller a trois chemins différents pour atteindre sa cible. Le premier le mène à travers le salon/casino, où il élimine l'assassin aux mains de faux Spider. Il la poursuit jusqu'à la piscine alors qu'elle tente de s'échapper par les airs. Après avoir abattu un navire d'escorte, Miller endommage les moteurs du navire de Kantaris alors qu'il décolle, provoquant son crash et son explosion. Le deuxième chemin, accessible uniquement s'il reste moins de 22 secondes sur le chronomètre, passe par le centre commercial et descend dans une décharge. Là, Miller utilise un bras mécanique pour percer un trou dans le mur, lui permettant d'accéder à l'usine d'armes souterraine. De là, il se rend au bureau de Kantaris dans le Lounge et vainc son droïde de sécurité personnel, qui finit par tomber en panne et rouler par la fenêtre, emportant Kantaris avec lui. Le troisième chemin peut être débloqué si Richard n'active pas le bras à temps. Au lieu d'entrer dans l'usine, il passe par le parking. Après avoir vaincu un char d'assaut à pattes d'araignée, Miller désactive la voiture de Kantaris, la forçant à s'écraser. Si, dans l'un de ces scénarios, Miller n'agit pas assez rapidement, Kantaris s'échappe et la mission est annulée. (Canoniquement, le jeu dérivé Time Crisis: Project Titan se déroule après l'échec de cette mission.)