Über Time Crisis
Time Crisis ist ein Arcade und Shooter-Spiel entwickelt und veröffentlicht von Namco, erschienen am 1 Dezember 1995.
Time Crisis ist ein Light-Gun-Arcade-Shooter, der von Namco im Dezember 1995 veröffentlicht wurde. Später wurde er 1997 für die PlayStation portiert und mit dem Guncon-Lightgun-Controller gebündelt. Time Crisis ist ein dreidimensionaler Rail-Shooter aus der Perspektive der ersten Person, ähnlich wie Virtua Cop und die The House of the Dead-Titel, bei dem der Spieler eine Lightgun verwendet, um auf Bildschirmgegner zu schießen. Besonders bekannt ist das Deckungssystem, bei dem Spieler sich hinter Schutz hinterlegen können, um Feindeinschüssen auszuweichen und ihre Waffen nachzuladen. Das Spiel besteht aus drei Stufen, wobei jede aus drei Bereichen und einem Boss-Kampf besteht. Die einzigartigen Funktionen sind wie folgt beschrieben: Ein Fußpedal mit mehreren Funktionen: Wenn das Pedal losgelassen wird, geht der Spieler in Deckung, um Trefferpunkte zu sparen, während die Waffe nachgeladen wird. Solange das Pedal losgelassen wird, kann der Spieler nicht angreifen. In Konsolenversionen übernimmt eine Tastenbefehle die Funktionen des Fußpedals. Der Spieler verliert ein Leben, wenn er von einer direkten Kugel oder einem Hindernis getroffen wird, während er sich nicht in Deckung befindet, wobei das Spiel endet, wenn alle Leben verloren gehen. Eine Lightgun (eingeführt in Point Blank), die einen speziellen Speicherchip nutzt, um Bildschirmbereiche zu synchronisieren, während der Spieler die Waffe dreht. Die Lightgun verfügt zudem über eine Rückstoßfunktion, die den realen Rückstoß einer Waffe simuliert. Ein Countdown-Timer, der durch das Auslöschen von Gegnern in einem Bereich wieder aufgeladen wird. Da das Ablaufen der Zeit ein sofortiges Spielende bedeutet, muss der Spieler Risiken eingehen, schnell auf Gegner schießen und sich nur dann verstecken, wenn es notwendig ist. Eine Zeitverlängerung wird belohnt, wenn ein Bereich abgeschlossen wird, und es gibt zusätzliche Zeitboni für das schnelle Abschießen bestimmter Gegner. Die PlayStation-Version bietet einen exklusiven Nebenhandlungsmodus, bei dem die Leistung des Spielers, wie z. B. wie schnell er einen Bereich abschließt, den Verlauf durch das Spiel beeinflusst, was zu mehreren Möglichkeiten führt.
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Im Jahr 1995 hilft die internationale Schutzorganisation V.S.S.E. dem sercianischen Oppositionsführer William McPhearson, einen Staatsstreich zu organisieren, der ein jahrhundertealtes autoritäres Regime stürzt. Kurze Zeit später wird McPhearson zum ersten Präsidenten der sercianischen Republik gewählt. Doch Sherudo Garo, der letzte Überlebende des Regimes, plant die Rückkehr der alten Ordnung und startet eine Serie von Angriffen und Attentaten, die das Land schnell destabilisieren. Als krönenden Abschluss lässt Sherudo McPhearsons Tochter Rachel entführen und in der Burg seiner Familie auf einer abgelegenen Insel gefangen halten, wobei er militärische Geheimnisse als Gegenleistung für ihr Leben fordert. Verzweifelt wendet sich McPhearson an die V.S.S.E., die daraufhin den erfahrenen Agenten Richard Miller, den „Ein-Mann-Heer“, entsendet, um die Burg zu infiltrieren und Rachel zu retten. Miller erreicht die Insel und rammt sein mit Sprengstoff beladenes Boot gegen die Außenmauer der Burg, um einen Eingang zu schaffen. Sherudo hört die folgende Explosion, doch sein Sicherheitschef Wild Dog versichert ihm, dass Miller gegen seine hochtrainierten Söldner keine Chance habe. Gleichzeitig kämpft sich Miller gegen schweren Widerstand durch den Haupthof und erreicht schließlich den Ort, an dem Rachel festgehalten wird. Sie warnt ihn vor einem Hinterhalt, bevor sie weggebracht wird. Miller wird daraufhin von Moz, dem Hauptattentäter von Dog, und dessen Einheit konfrontiert. Er besiegt sie und vernimmt Moz, der enthüllt, dass sich der eigentliche Versteck im Uhrturm befindet. Dort wird Miller von Sherudo angegriffen, einem ausgebildeten Messerwerfer, und tötet ihn, findet aber Rachel in Geiselhaft von Dog vor. Wütend über Sherudos Tod – da dies bedeutet, dass er nicht bezahlt wird – enthüllt Dog seine Absicht, die Burg mit Richard darin in die Luft zu jagen und mit Rachel zu fliehen. Auf der Verfolgung von Dog bis zum Helipad der Burg trifft Miller gerade noch rechtzeitig ein, als Rachel sich befreit und Dog sie erschießt. In rasender Wut liefert sich Miller ein wildes Schusswechsel mit Dog über das Dach, bei dem Dog versehentlich seinen Zünder auslöst und in einer Feuerexplosion stirbt. Richard nimmt die verwundete Rachel auf und flieht mit Sherudos Helikopter, gerade als der Rest der Burg in Flammen aufgeht. In der PS1-Version können Spieler auch eine spezielle Mission namens der „Kantaris-Deal“ freischalten, die mehrere Wochen nach den Hauptgeschehnissen spielt. Die V.S.S.E. warnt Miller vor einer illegalen Waffenfabrik in einem sercianischen Hotel mit Verbindungen zur Organisation von Wild Dog. Er wird beauftragt, die Fabrik zu infiltrieren und ihren Besitzer, Kantaris, zu eliminieren. Nach dem Durchqueren der Lobby hat Miller drei verschiedene Wege zu seinem Ziel. Der erste führt ihn durch den Ballsaal/Casino, wo er den Sichelmordassassinen Spider ausschaltet. Er verfolgt sie bis zum Schwimmbad, als sie versucht, per Luft zu fliehen. Nach dem Abschießen eines Begleitflugzeugs beschädigt Miller die Motoren von Kantaris‘ Schiff, als es abhebt, was zu einem Absturz und einer Explosion führt. Der zweite Weg, der nur zugänglich ist, wenn weniger als 22 Sekunden auf der Uhr bleiben, führt stattdessen durch das Einkaufszentrum und hinab in eine Müllentsorgung. Dort nutzt Miller einen Greifarm, um ein Loch in die Wand zu schlagen, was ihm den Zugang zur unterirdischen Waffenfabrik ermöglicht. Von dort aus begibt er sich ins Büro von Kantaris im Lounge und besiegt ihren persönlichen Sicherheitsdroiden, der dann defekt wird und aus dem Fenster rollt, wobei er Kantaris mit sich reißt. Der dritte Weg kann freigeschaltet werden, wenn Richard den Greifarm nicht rechtzeitig aktiviert. Statt in die Fabrik einzudringen, geht er durch den Parkplatz. Nach dem Besiegen eines spinnenbeinigen Kampfpanzers deaktiviert Miller das Auto von Kantaris, was zu einem Absturz führt. Wenn Miller in einem dieser Szenarien nicht schnell genug handelt, entkommt Kantaris und die Mission wird abgebrochen. (Kanonisch spielt das Spin-off Time Crisis: Project Titan nach dem Scheitern dieser Mission.)