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Time Crisis II

Time Crisis II

1997 Namco
Time Crisis II
1997 Namco
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À propos de Time Crisis II

Time Crisis II est un jeu arcade et tir développé et édité par Namco, sorti le 1 décembre 1997.

Time Crisis II est un jeu d'arcade à fusil léger et le deuxième volet de la série Time Crisis. Il introduit le jeu coopératif dans la franchise. Le jeu est sorti pour la première fois dans les salles d'arcade en avril 1998, suivi d'une version améliorée sur PlayStation 2 en octobre 2001, livrée avec le manette GunCon 2.

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En 1997, NeoDyne Industries annonce son intention de lancer une série de 64 satellites, désignés sous le nom de code StarLine Network, qui unifieront les réseaux de communication mondiaux. Cependant, l'agent V.S.S.E. Christy Ryan découvre que le PDG de l'entreprise, Ernesto Diaz, prévoit de lancer un satellite nucléaire expérimental dans l'espace et de le vendre au plus offrant. Fuyant vers un refuge avec une valise de données compromettantes, elle se retrouve rapidement traquée et capturée par des mercenaires de NeoDyne, menés par Jakov Kinisky, juste avant que les agents V.S.S.E. Keith Martin et Robert Baxter n'arrivent pour la récupérer. Pendant que Christy est emmenée vers Diaz, Kinisky s'enfuit avec la valise, forçant les agents à le poursuivre. Après l'avoir tué lors d'une course en bateau, le duo récupère la valise et apprend que le satellite expérimental est transporté par train. Localisant le train, Keith et Robert montent à bord et tentent de le détruire, mais ils sont contrés par les mercenaires et la sécurité de NeoDyne, qui parviennent à extraire le satellite. Apprenant que Diaz prépare le lancement du satellite depuis une base spatiale isolée, les deux agents se rendent sur place, où ils rencontrent une résistance supplémentaire dirigée par Wild Dog – un ancien parrain de la pègre, vaincu par le V.S.S.E. mais dont le corps n'a jamais été retrouvé. Les agents sont rapidement contraints de s'engager dans une fusillade contre Dog, qui les maintient à distance avec une mini-mitrailleuse prothétique remplaçant son bras droit et une assistance supplémentaire, mais il est finalement vaincu. Avant qu'il ne puisse se rendre, il se suicide avec des explosifs, laissant les agents se concentrer sur le satellite.
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FAQ
Combien de temps faut-il pour finir Time Crisis II ?

Histoire principale: 1h; Complétionniste: 3h.

Sur quelles plateformes Time Crisis II est-il disponible ?

Time Crisis II est disponible sur Arcade, Dreamcast, PlayStation 2.

Quand Time Crisis II est-il sorti ?

Time Crisis II est sorti le 1 décembre 1997, développé par Namco.

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