Gothic II est un jeu aventure et Jeu de rôle (RPG) développé par Piranha Bytes et édité par Atari, Inc., sorti le 29 novembre 2002.
Gothic II est un jeu de rôle et la suite de Gothic, développé par le studio allemand Piranha Bytes. Il est sorti pour la première fois en Allemagne le 29 novembre 2002, suivi par l'Amérique du Nord près d'un an plus tard, le 28 octobre 2003. Le jeu a été publié par JoWooD Entertainment et Atari.
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Le Héros Sans Nom reçoit l'ordre de Xardas concernant un nouveau danger : une armée du mal s'est rassemblée dans la vallée minière, dirigée par des dragons. Xardas envoie le Héros chez Lord Hagen, chef des paladins, pour récupérer l'Œil d'Innos, un artefact permettant de communiquer avec les dragons et d'en apprendre davantage sur leurs motivations. Le Héros se rend à la Cité de Khorinis et, après avoir trouvé un moyen d'y entrer, découvre qu'il doit rejoindre l'une des factions – la milice, les mages du feu ou les mercenaires – pour obtenir l'autorisation de rencontrer Lord Hagen. Lorsqu'il rencontre enfin le chef des paladins, celui-ci l'envoie dans la vallée minière, désormais infestée d'orques, pour rapporter des preuves concernant les dragons. Dans le château, ancien campement, Garond dirige la mission des paladins. Il connaît les dragons, car le château a déjà été attaqué par eux, mais il n'est prêt à rédiger une note à ce sujet pour Lord Hagen qu'après que le Héros ait recueilli des informations sur la situation dans les mines. Au moment où le Héros quitte la vallée avec la note sur les dragons, les forces du mal ont pris conscience de sa quête. Des Chercheurs sont disséminés sur l'île, avec pour objectif de le tuer. Présenté avec la note, Lord Hagen est prêt à remettre l'Œil d'Innos au Héros et l'envoie au monastère des mages du feu pour le récupérer. Mais peu avant que le Héros n'y arrive, l'œil est volé. Le Héros poursuit le voleur, mais arrive juste à temps pour assister à la destruction de l'Œil d'Innos par les Chercheurs. Un forgeron peut réparer l'amulette, mais pour que son pouvoir magique soit restauré, un rituel avec des mages supérieurs représentant les trois dieux est nécessaire. Vatras, le mage de l'eau, prépare le rituel et représente Adanos. Avec l'ancien mage du feu Xardas représentant Beliar, Pyrokar, chef des mages du feu, rejoint le rituel à contrecœur pour représenter Innos. Les mages parviennent à restaurer le pouvoir de l'Œil d'Innos, et le Héros peut retourner dans la vallée pour détruire les quatre dragons qui y résident. Après avoir tué tous les dragons, le Héros se rend à la tour de Xardas pour lui faire un rapport, mais le mage a disparu. Lester remet au Héros une note de Xardas lui indiquant qu'il doit trouver plus d'informations dans le monastère des mages du feu, dans le livre The Halls of Irdorath. Le livre contient une carte marine montrant le chemin vers l'île d'Irdorath, l'un des anciens temples de Beliar qui a disparu. Le héros assemble une équipe, obtient un navire et un capitaine pour naviguer vers Irdorath et affronter le chef des dragons – le dragon non-mort.