Gothic II è un gioco di genere avventura e Gioco di ruolo (RPG) sviluppato da Piranha Bytes e pubblicato da Atari, Inc., uscito il 29 novembre 2002.
Gothic II è un videogioco di ruolo e sequel di Gothic, sviluppato dallo studio tedesco Piranha Bytes. È stato pubblicato per la prima volta il 29 novembre 2002 in Germania, seguito quasi un anno dopo, il 28 ottobre 2003, in Nord America. Il gioco è stato edito da JoWooD Entertainment e Atari.
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L'Eroe Senza Nome riceve istruzioni da Xardas riguardo al nuovo pericolo: un esercito di malvagità che si è radunato nella valle mineraria, guidato da draghi. Xardas invia l'Eroe da Lord Hagen, capo dei paladini, per recuperare l'Occhio di Innos, un artefatto che consente di parlare con i draghi e scoprire di più sulle loro motivazioni. L'Eroe Senza Nome si dirige verso la Città di Khorinis e, dopo aver trovato un modo per entrare, scopre di dover aderire a una delle fazioni – la milizia, i maghi del fuoco o i mercenari – per essere ammesso da Lord Hagen. Quando finalmente incontra il capo dei paladini, l'Eroe viene prima inviato nella valle mineraria, ora invasa dagli Orchi, per riportare prove dei draghi. Nel castello, l'ex accampamento, Garond guida la missione dei paladini. Sa anche dei draghi, poiché il castello è già stato attaccato da loro, ma è disposto a scrivere una nota al riguardo per Lord Hagen solo dopo che l'Eroe Senza Nome abbia raccolto informazioni sullo stato delle miniere. Quando l'Eroe esce dalla valle con la nota sui draghi, le forze malvagie sono già a conoscenza della sua missione. Cercatori sono sparsi per l'isola, con l'obiettivo di ucciderlo. Presentando la nota, Lord Hagen è disposto a dare l'Occhio di Innos all'Eroe e lo invia al monastero dei maghi del fuoco per recuperarlo. Tuttavia, poco prima che arrivi lì, l'occhio viene rubato. L'Eroe insegue il ladro, ma arriva giusto in tempo per vedere i Cercatori distruggere l'Occhio di Innos. Un fabbro può riparare l'amuleto, ma per ripristinare il suo potere magico è necessario un rituale con alti maghi che rappresentano i tre dei. Vatras, il mago dell'acqua, prepara il rituale e rappresenta Adanos. Con l'ex mago del fuoco Xardas che rappresenta Beliar, Pyrokar, capo dei maghi del fuoco, partecipa al rituale riluttante per rappresentare Innos. I maghi riescono a ripristinare il potere dell'Occhio di Innos e così l'Eroe può tornare nella valle per distruggere i quattro draghi che vi risiedono. Dopo aver ucciso tutti i draghi, l'Eroe viaggia verso la torre di Xardas per riferirgli, ma il mago è scomparso. L'Eroe riceve una nota da Xardas da Lester, che gli dice di trovare ulteriori informazioni nel monastero dei maghi del fuoco, nel libro 'Le Sale di Irdorath'. Il libro contiene una mappa del mare, che mostra la strada verso l'isola di Irdorath, uno dei templi antichi di Beliar che un tempo scomparve. L'eroe raduna un equipaggio e trova una nave e un capitano per navigare verso Irdorath e affrontare il capo dei draghi – il drago non morto.