Gothic II ist ein Abenteuer und Rollenspiel (RPG)-Spiel entwickelt von Piranha Bytes und veröffentlicht von Atari, Inc., erschienen am 29 November 2002.
Gothic II ist ein Rollenspiel und die Fortsetzung von Gothic, entwickelt vom deutschen Studio Piranha Bytes. Es erschien erstmals am 29. November 2002 in Deutschland, gefolgt von Nordamerika fast ein Jahr später am 28. Oktober 2003. Das Spiel wurde von JoWooD Entertainment und Atari veröffentlicht.
Mehr lesen
Der Namlose Held erhält von Xardas den Auftrag, eine neue Gefahr zu bekämpfen: eine Armee des Bösen hat sich im Bergbau-Tal versammelt und wird von Drachen angeführt. Xardas schickt den Helden zu Lord Hagen, dem Anführer der Paladine, um das Auge von Innos zu bergen, ein Artefakt, das es ermöglicht, mit den Drachen zu sprechen und mehr über ihre Motive zu erfahren. Der Namlose Held begibt sich in die Stadt Khorinis und erfährt nach dem Finden eines Weges in die Stadt, dass er sich einer der Fraktionen – der Miliz, den Feuerzauberern oder den Söldnern – anschließen muss, um Zugang zu Lord Hagen zu erhalten. Als er schließlich den Anführer der Paladine trifft, wird er in das Bergbau-Tal geschickt, das nun von Orks überrannt ist, um Beweise über die Drachen zu bringen. In der Burg, dem ehemaligen Lager, leitet Garond die Mission der Paladine. Er kennt die Drachen, da die Burg bereits von ihnen angegriffen wurde, ist aber nur bereit, eine Notiz darüber für Lord Hagen zu verfassen, nachdem der Namlose Held Informationen über die Lage in den Minen gesammelt hat. Als der Held das Tal mit der Notiz über die Drachen verlässt, sind die bösen Mächte seiner Quest gewahr geworden. Sucher sind über die Insel verteilt, mit dem Ziel, ihn zu töten. Nach Vorlage der Notiz ist Lord Hagen bereit, dem Helden das Auge von Innos zu überreichen und schickt ihn in das Kloster der Feuerzauberer, um es zu holen. Doch kurz bevor der Held dort ankommt, wird das Auge gestohlen. Der Held jagt den Dieb, kommt aber gerade noch rechtzeitig, um zu sehen, wie die Sucher das Auge von Innos zerstören. Ein Schmied kann das Amulett reparieren, doch um die magische Kraft wiederherzustellen, ist ein Ritual mit hohen Magiern nötig, die die drei Götter repräsentieren. Vatras, der Wassermagier, bereitet das Ritual vor und vertritt Adanos. Der ehemalige Feuerzauberer Xardas vertritt Beliar, während Pyrokar, der Anführer der Feuerzauberer, widerwillig das Ritual mitmacht, um Innos zu repräsentieren. Die Magier schaffen es, die Kraft des Auges von Innos wiederherzustellen, und der Held kann zurück ins Tal reisen, um die vier dort lebenden Drachen zu vernichten. Nach dem Töten aller Drachen begibt sich der Held in den Turm von Xardas, um ihm Bericht zu erstatten, doch der Magier ist verschwunden. Lester übergibt dem Helden eine Nachricht von Xardas, in der steht, dass er weitere Informationen im Kloster der Feuerzauberer im Buch The Halls of Irdorath finden soll. Das Buch enthält eine Seekarte, die den Weg zur Insel Irdorath zeigt, einer der alten Tempel Beliars, die einst verschwanden. Der Held formiert eine Crew, besorgt ein Schiff und einen Kapitän, um nach Irdorath zu segeln und den Anführer der Drachen – den untoten Drachen – zu stellen.