Gothic II é um jogo de aventura e Jogo de interpretação (RPG) desenvolvido por Piranha Bytes e editado por Atari, Inc., lançado a 29 novembro 2002.
Gothic II é um jogo de role-playing e sequência de Gothic, desenvolvido pelo estúdio alemão Piranha Bytes. Foi lançado pela primeira vez em 29 de novembro de 2002 na Alemanha, com a América do Norte a seguir quase um ano depois, em 28 de outubro de 2003. O jogo foi publicado pela JoWooD Entertainment e Atari.
Ler mais
O Herói Sem Nome recebe instruções de Xardas sobre um novo perigo: um exército do mal que se reuniu no vale das minas, liderado por dragões. Xardas envia o Herói ao Senhor Hagen, líder dos paladinos, para recuperar o Olho de Innos, um artefacto que permite falar com os dragões e descobrir mais sobre as suas motivações. O Herói parte para a Cidade de Khorinis e, após encontrar uma forma de entrar, descobre que tem de se juntar a uma das facções – a milícia, os magos do fogo ou os mercenários – para ser permitido entrar em contacto com o Senhor Hagen. Quando finalmente encontra o líder dos paladinos, o Herói é primeiro enviado para o vale das minas, agora dominado por orcs, para trazer provas da existência dos dragões. No castelo, antigo acampamento, Garond lidera a missão dos paladinos. Ele também sabe dos dragões, já que o castelo já foi atacado por eles, mas só está disposto a escrever uma nota sobre isso para o Senhor Hagen após o Herói recolher informações sobre a situação nas minas. Quando o Herói sai do vale com a nota sobre os dragões, as forças do mal tornam-se conscientes da sua missão. Buscadores espalham-se pela ilha, com o objetivo de o matar. Ao apresentar a nota, o Senhor Hagen está disposto a dar o Olho de Innos ao Herói e envia-o para o mosteiro dos magos do fogo para o recuperar. Mas pouco antes de o Herói chegar lá, o olho foi roubado. O Herói persegue o ladrão, mas chega a tempo de ver Buscadores destruírem o Olho de Innos. Um ferreiro pode reparar o amuleto, mas para que o poder mágico seja restaurado, é necessário um ritual com magos de alto nível representando os três deuses. Vatras, o mago da água, prepara o ritual e representa Adanos. O antigo mago do fogo Xardas representa Beliar, enquanto Pyrokar, líder dos magos do fogo, junta-se ao ritual relutantemente para representar Innos. Os magos conseguem restaurar o poder do Olho de Innos, e assim o Herói pode regressar ao vale para destruir os quatro dragões que lá vivem. Após todos os dragões serem mortos, o Herói viaja para a torre de Xardas para lhe reportar, mas o mago desapareceu. Lester entrega ao Herói uma nota de Xardas, dizendo-lhe que deve encontrar mais informações no mosteiro dos magos do fogo, no livro The Halls of Irdorath. O livro contém um mapa marítimo, mostrando o caminho para a ilha de Irdorath, um dos antigos templos de Beliar que um dia desapareceu. O herói reúne uma tripulação, obtém um navio e um capitão para navegar até Irdorath e confrontar o líder dos dragões – o dragão não-morto.