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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

2002 Silicon Knights
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
2002 Silicon Knights
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À propos de Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu action et aventure développé par Silicon Knights et édité par Gradiente, sorti le 23 juin 2002.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est un jeu d'action-aventure psychologique horrifique, sorti en 2002 par Nintendo pour la GameCube. Il raconte les histoires de douze personnages répartis à travers le monde et deux millénaires, qui doivent faire face à des forces anciennes et maléfiques cherchant à se manifester dans notre monde. Les chapitres se déroulent dans la Rome antique, la Perse, le Moyen-Orient et la Rhode Island moderne. Tout au long du jeu, les protagonistes auront accès à diverses armes adaptées à leur époque, allant de l'épée bâtarde et du gladius à la pistolet à silex et au fusil de chasse. Le jeu propose également un système de magie complexe, permettant de créer différents sorts en combinant des runes. Ces sorts peuvent attaquer les ennemis, dissiper les illusions et soigner le corps ainsi que les objets. Eternal Darkness: Sanity's Requiem possède également une fonctionnalité unique appelée Sanity. Si un ennemi aperçoit un personnage, leur jauge de Sanity baisse. Lorsque la Sanity est faible, des hallucinations commencent à tourmenter le personnage : les murs saignent, des voix chuchotent de nulle part, et la caméra devient désorientée. La Sanity peut être restaurée en infligeant un coup final à un ennemi mourant, ou grâce à des sorts ou certains objets.

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L'histoire d'Eternal Darkness se déroule dans quatre lieux principaux entre lesquels le jeu alterne. Il s'agit d'un complexe de temples souterrains appelé la Forbidden City, en Perse ; d'un temple khmer à Angkor Thom, au Cambodge ; de la cathédrale Oublié à Amiens, en France (à ne pas confondre avec la cathédrale d'Amiens) ; et du domaine familial des Roivas à Rhode Island, qui mène également à une ancienne ville souterraine nommée Ehn'gha sous le manoir. Chaque fois qu'un lieu est visité, c'est à une période différente. Les événements s'étendent de 26 av. J.-C. à 2000 ap. J.-C., presque la moitié se déroulant au XXe siècle. Chaque époque et chaque personnage offre une perspective différente sur ces lieux. Les chapitres du jeu ne sont pas découverts dans l'ordre chronologique. Au lieu de cela, pour rendre le récit plus dramatique, chaque chapitre saute dans le temps. Cependant, malgré le fait que l'histoire globale alterne dans le temps, les chapitres suivent un ordre chronologique au sein de leurs lieux respectifs, car chaque décor possède sa propre histoire autonome. En l'an 2000, Alexandra Roivas se retrouve de retour dans l'enceinte de sa famille à Rhode Island après que son grand-père, Edward Roivas, son seul parent vivant, ait été retrouvé assassiné de manière brutale. Deux semaines après son retour, alors que la police locale n'a fait aucun progrès dans l'enquête, Alex décide d'explorer le manoir à la recherche d'indices et découvre une pièce secrète contenant un livre relié en peau humaine appelé le Tome of Eternal Darkness. Décidant de le lire, elle y trouve des récits de diverses personnes du passé, commençant par l'histoire de Pious Augustus.
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Combien de temps faut-il pour finir Eternal Darkness: Sanity's Requiem ?

Histoire principale: 15h.

Sur quelles plateformes Eternal Darkness: Sanity's Requiem est-il disponible ?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est disponible sur GameCube.

Quand Eternal Darkness: Sanity's Requiem est-il sorti ?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem est sorti le 23 juin 2002, développé par Silicon Knights.

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