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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

2002 Silicon Knights
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
2002 Silicon Knights
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Acerca de Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un juego de acción y aventura desarrollado por Silicon Knights y publicado por Gradiente, lanzado el 23 junio 2002.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem es un juego de acción y aventura psicológica de terror, lanzado en 2002 por Nintendo para GameCube. Relata las historias de doce personajes que abarcan el mundo y dos milenios, quienes deben enfrentarse a antiguas fuerzas del mal que intentan manifestarse en nuestro mundo. Las escenas transcurren en la Antigua Roma, Persia, Oriente Medio y el Rhode Island moderno. A lo largo del juego, los protagonistas tendrán acceso a varias armas adecuadas para su época, desde espadas bastardas y gladius hasta pistolas de chispa y escopetas. El juego presenta un sistema de magia complejo, que permite crear diferentes hechizos mediante la combinación de runas. Estos hechizos pueden atacar enemigos, disipar ilusiones y sanar tanto el cuerpo como los objetos. Eternal Darkness: Sanity's Requiem también cuenta con una característica única llamada Sanity. Si un enemigo ve a un personaje, su medidor de Sanity baja. Cuando la Sanity es baja, las alucinaciones comienzan a atormentar al personaje. Las paredes sangran, voces susurran desde la nada, la cámara se desorienta. La Sanity puede ser restaurada al realizar un golpe final a un enemigo moribundo, con hechizos o algunos objetos.

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La historia de Eternal Darkness transcurre en cuatro ubicaciones principales entre las que el juego alterna. Estas incluyen un complejo de templos subterráneos llamado la Ciudad Prohibida, en Persia; un templo jemer en Angkor Thom, Camboya; la Catedral Oublié en Amiens, Francia (no confundir con la Catedral de Amiens); y la Finca Roivas en Rhode Island, que también lleva a una antigua ciudad subterránea llamada Ehn'gha bajo la mansión. Cada vez que se visita una ubicación, es en una época diferente, abarcando desde el 26 a.C. hasta el 2000 d.C., casi la mitad de las cuales ocurren en el siglo XX. Cada época y personaje ofrece una perspectiva diferente, tanto temporal como personal, sobre la ubicación. Los capítulos del juego no se descubren en orden cronológico. En su lugar, para hacer la narrativa más dramática, cada capítulo salta a través de la línea temporal de la trama. Sin embargo, a pesar de que la historia principal salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo, los capítulos sí siguen un orden cronológico dentro de sus respectivas ubicaciones. Esto se debe a que cada escenario tiene su propia historia contenida. En el año 2000 d.C., Alexandra Roivas regresa a la finca de su familia en Rhode Island tras el brutal asesinato de su abuelo, Edward Roivas, su único familiar vivo. Dos semanas después de su regreso, con la policía local sin avances en la investigación, Alex decide explorar la mansión en busca de pistas y descubre una habitación secreta que contiene un libro encuadernado en piel humana llamado el Tomo de la Eternal Darkness. Decidida a leerlo, encuentra que contiene relatos de varias personas del pasado, comenzando con la historia de Pious Augustus.
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¿Cuánto se tarda en terminar Eternal Darkness: Sanity's Requiem?

Historia principal: 15h.

¿En qué plataformas está disponible Eternal Darkness: Sanity's Requiem?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem está disponible en GameCube.

¿Cuándo se lanzó Eternal Darkness: Sanity's Requiem?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem se lanzó el 23 junio 2002, desarrollado por Silicon Knights.

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