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Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

2002 Silicon Knights
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
2002 Silicon Knights
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Über Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness: Sanity's Requiem ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Silicon Knights und veröffentlicht von Gradiente, erschienen am 23 Juni 2002.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem ist ein psychologisches Horror-Action-Adventure, das 2002 von Nintendo für den GameCube veröffentlicht wurde. Es erzählt die Geschichten von zwölf Charakteren, die weltweit und über zwei Jahrtausende verteilt sind und mit uralten bösen Mächten konfrontiert werden, die versuchen, sich in unserer Welt zu manifestieren. Die Kapitel spielen in der Antike Roms, Persiens, dem Nahen Osten und im modernen Rhode Island. Im Laufe des Spiels haben die Protagonisten Zugang zu verschiedenen Waffen, die für ihre Epoche geeignet sind – von Bastardschwert und Gladius bis hin zu Flintlock-Pistole und Schrotflinte. Das Spiel verfügt über ein komplexes Magiesystem, das es ermöglicht, durch die Kombination von Runen verschiedene Zauber zu erschaffen. Diese Zauber können Gegner angreifen, Illusionen auflösen und sowohl den Körper als auch Gegenstände heilen. Eternal Darkness: Sanity's Requiem besitzt zudem ein einzigartiges Feature namens Sanity. Wenn ein Feind einen Charakter sieht, sinkt der Sanity-Balken. Wenn die Sanity niedrig ist, beginnen Halluzinationen den Charakter zu plagen: Wände bluten, Stimmen flüstern aus dem Nichts, und die Kamera wird desorientiert. Die Sanity kann wiederhergestellt werden, indem man einem sterbenden Feind einen finalen Schlag versetzt oder durch Zauber oder bestimmte Gegenstände.

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Die Handlung von Eternal Darkness spielt sich an vier Hauptorten ab, zwischen denen das Spiel hin- und herspringt. Dazu gehören ein unterirdischer Tempelkomplex namens Forbidden City in Persien, ein Khmer-Tempel in Angkor Thom, Kambodscha, die Kathedrale Oublié in Amiens, Frankreich (nicht zu verwechseln mit der Kathedrale von Amiens) sowie das Roivas-Anwesen in Rhode Island, das ebenfalls zu einer uralten unterirdischen Stadt namens Ehn'gha unter dem Anwesen führt. Jedes Mal, wenn ein Ort besucht wird, geschieht dies in einer anderen Zeitperiode. Die Handlung erstreckt sich von 26 v. Chr. bis 2000 n. Chr., wobei fast die Hälfte der Ereignisse im 20. Jahrhundert spielt. Jede Epoche und jeder Charakter bietet eine andere zeitliche und persönliche Perspektive auf die Orte. Die im Spiel gefundenen Kapitel werden nicht in chronologischer Reihenfolge entdeckt. Stattdessen springt jede Episode durch die Zeitleiste der Handlung, um die Erzählung dramatischer zu gestalten. Obwohl die gesamte Geschichte durch die Zeit springt, folgen die Kapitel innerhalb ihrer jeweiligen Orte einer chronologischen Reihenfolge. Das liegt daran, dass jeder Schauplatz seine eigene in sich abgeschlossene Geschichte hat. Im Jahr 2000 kehrt Alexandra Roivas auf das Familiensitz in Rhode Island zurück, nachdem ihr Großvater Edward Roivas, ihr einziger lebender Verwandter, brutal ermordet aufgefunden wurde. Zwei Wochen nach ihrer Rückkehr, nachdem die örtliche Polizei mit den Ermittlungen nicht weiterkam, beschließt Alex, das Anwesen nach Hinweisen zu durchsuchen, und stößt auf einen geheimen Raum mit einem Buch, das mit Menschenhaut gebunden ist – dem Tome of Eternal Darkness. Als sie es liest, findet sie darin Berichte über verschiedene Menschen aus der Vergangenheit, beginnend mit der Geschichte von Pious Augustus.
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Hauptgeschichte: 15h.

Auf welchen Plattformen ist Eternal Darkness: Sanity's Requiem verfügbar?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem ist auf GameCube verfügbar.

Wann ist Eternal Darkness: Sanity's Requiem erschienen?

Eternal Darkness: Sanity's Requiem erschien am 23 Juni 2002, entwickelt von Silicon Knights.

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