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Meilleurs jeux

Meilleurs jeux de sport sur Amiga

Les 8 meilleurs jeux de sport sur Amiga, classés à partir de 294 notes de la critique et des joueurs.

Le meilleur jeu de sport sur Amiga en ce moment est Lemmings 2: The Tribes, avec un score critique de 89/100 — mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est construit

  • Les jeux sont classés sur le score presse agrégé sur 100 importé d'IGDB et Metacritic, jamais sur les grades propres à Tier.
  • Un jeu n'entre au classement qu'à partir de 30 notes externes : une seule critique enthousiaste ne dépassera jamais un classique confirmé.
  • Les grades de la communauté, de F à S, s'affichent à côté de chaque jeu et ne sont énoncés comme un fait qu'au-delà de 5 notes Tier.
  • Fenêtre de sortie couverte : de 1970 à 2026.
  • 8 jeux figurent sur cette page, pour 294 notes au total.
  • Les classements sont recalculés toutes les heures ; celui-ci a été reconstruit le 12 octobre 2026.

Top 8

03 Stunts Stunts 1990 · 36 notes Stunts (également connu sous le nom de 4D Sports Driving) est un jeu de course en 3D précoce développé par Distinctive Software, Inc. Le jeu met l'accent sur la conduite sur des pistes de cascades et propose un éditeur de pistes. Il est clairement influencé par le jeu d'arcade Hard Drivin' et partage de nombreux éléments avec le jeu Stunt Driver, sorti à peu près à la même époque. Dans Stunts, les joueurs effectuent un tour de circuit, avec pour objectif de terminer le tour le plus rapidement possible sans accident. Cependant, ces tours comportent souvent des zones spéciales de la piste telles que des boucles, des sauts (y compris par-dessus des bâtiments élevés), des routes en slalom et des virages en épingle à cheveux. La zone de jeu est délimitée par une grande zone carrée de taille fixe entourée d'une clôture, conçue pour empêcher le joueur de sortir. Les joueurs peuvent soit courir contre la montre, soit choisir parmi six adversaires différents ; il n'y a pas de support pour le multijoueur en temps réel. Stunts propose 11 voitures différentes, avec boîte automatique ou manuelle. Les replays des courses peuvent être enregistrés et revus. Quatre vues de caméra sont disponibles pendant le replay et la conduite réelle, et le tableau de bord est un surlignage optionnel sur toutes les vues. Il est également possible de continuer la course à partir de n'importe quel point du replay, bien que le temps de cette course ne soit pas enregistré. Une autre fonction majeure du jeu est l'éditeur intégré de pistes et de terrains, qui permet à l'utilisateur de concevoir de nouvelles pistes ou des modifications de pistes existantes. Les voitures peuvent rouler sur des routes goudronnées, des routes en gravier, des routes glacées/neigeuses et sur l'herbe si elles quittent la piste – toutes offrant différents niveaux d'adhérence. Le jeu dispose d'un moteur pseudo-physique relativement avancé pour son époque, capable de simuler le survirage et le sous-virage, et l'adhérence est également proportionnelle à l'inclinaison d'une courbe. Le jeu utilise un moteur 3D avec éclairage plat et sans textures, et il utilise des graphismes polygonaux pour la plupart des objets, y compris les arbres et les panneaux routiers, avec peu de sprites. La résolution est de 320×200 avec 256 couleurs. Il existe une option pour sélectionner les détails élevés et bas. Le jeu est écrit pour DOS et s'exécute en mode réel. Stunts inclut une forme de protection contre la copie. Chaque fois après avoir lancé le programme, les joueurs doivent compléter une phrase spécifique trouvée dans le manuel du jeu avant de pouvoir courir. Si le joueur échoue à compléter la phrase trois fois, la prochaine course se chargera quand même. Environ quatre secondes après le début de la course, le joueur est informé qu'il n'a pas désactivé le système de sécurité de la voiture, la voiture s'écrase, et le joueur est renvoyé au menu principal. 85 /100
07 Sensible World of Soccer Sensible World of Soccer 1994 · 32 notes Sensible World of Soccer est une version améliorée de Sensible Soccer. Presque toutes les ligues de football importantes dans le monde sont incluses dans ce jeu, certaines pays disposant non seulement d'une première division, mais aussi de divisions 2, 3 et plus. Toutes les compétitions internationales majeures (basées sur des clubs et des équipes nationales) sont également incluses. Le jeu propose un mode carrière où vous pouvez jouer jusqu'à 20 saisons en tant que joueur-entraîneur ou uniquement entraîneur. En tant qu'entraîneur, vous n'êtes pas lié à un seul club ou équipe nationale, ce qui signifie que si vous êtes assez bon, un ou plusieurs grands clubs peuvent vous proposer de les entraîner. Toutes les équipes présentes dans ce jeu ont des joueurs réels (noms, forces, faiblesses, etc.) de la saison 1994/1995. La partie gestion du jeu vous permet d'acheter ces joueurs (au nombre total de 24 000) si vous avez assez d'argent et une place libre dans votre équipe. En plus du mode carrière joueur-entraîneur, vous pouvez jouer des matchs amicaux, une saison complète de n'importe quelle compétition, et des compétitions personnalisées, que vous pouvez créer de toutes pièces ou baser sur une compétition réelle. Les équipes participant à ces compétitions peuvent être choisies dans n'importe quel pays. Toutes les équipes peuvent être contrôlées par un joueur humain ou par l'ordinateur. La version DOS est basée sur la version Amiga 1.1 avec les données de la saison 1995/1996. La version 1.1 ajoute la possibilité de basculer entre le rôle de joueur-entraîneur et celui d'entraîneur exclusif avant chaque match d'une carrière, ainsi que des compétences améliorées sur le terrain pour les équipes de joueurs. De plus, les statistiques des athlètes s'améliorent grâce à des buts marqués de manière cohérente. 80 /100
Quel est le meilleur jeu de sport sur Amiga ?

Lemmings 2: The Tribes domine actuellement le classement avec un score de 89/100 sur 36 notes. Classement mis à jour en octobre 2026.

Comment ce classement est-il construit ?

Les jeux sont classés sur leur score critique agrégé sur 100, avec un seuil minimum de votes pour qu'une seule critique dithyrambique ne passe jamais devant un classique confirmé ; les grades F à S de la communauté Tier sont affichés à côté de chaque jeu.