Super Street Fighter 2 Turbo
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Acerca de Super Street Fighter 2 Turbo
Super Street Fighter 2 Turbo es un juego de arcade y lucha desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 23 marzo 1994.
Super Street Fighter II Turbo, lanzado en Japón como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, es un juego de lucha competitiva lanzado por Capcom en los arcades en 1994. Es el quinto título de la subserie Street Fighter II, siguiendo a Super Street Fighter II: The New Challengers. Al igual que su predecesor, funcionaba con el hardware CP System II. Super Turbo introdujo varias nuevas mecánicas de juego, como los Super Combos y combos aéreos. También presentó al personaje secreto Akuma, quien se convertiría en un personaje recurrente en futuras entregas de la serie Street Fighter y otros juegos de lucha de Capcom. Super Turbo fue inicialmente portado a 3DO Interactive Multiplayer, seguido de versiones para PlayStation y Sega Saturn (bajo el título Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship) como parte de la colección Street Fighter. En Japón, también se lanzó para Dreamcast bajo el título Super Street Fighter II X for Matching Service. Una remasterización del juego, titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix, fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360.
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Características
Medios
DLC & expansiones
Toda la saga Street Fighter
¿Cuánto se tarda en terminar Super Street Fighter 2 Turbo?
Historia principal: 1h; Completista: 3h.
¿En qué plataformas está disponible Super Street Fighter 2 Turbo?
Super Street Fighter 2 Turbo está disponible en 3DO Interactive Multiplayer, Amiga, Amiga CD32, Arcade, DOS, PC.
¿Cuándo se lanzó Super Street Fighter 2 Turbo?
Super Street Fighter 2 Turbo se lanzó el 23 marzo 1994, desarrollado por Capcom.