
Ein Remaster, das fast alles daran ändert, wie ein Spiel aussieht und sich spielt, und sich gleichzeitig weigert, etwas an dem zu beheben, was es tatsächlich ist, könnte die klügste Designentscheidung der letzten Zeit sein.
Das Versprechen einer zehn Jahre alten Hexe
The Witcher 3: Wild Hunt wurde erstmals 2015 veröffentlicht und wurde schnell zum Open-World-Rollenspiel, an dem sich jedes andere Open-World-Rollenspiel messen lassen muss. CD Projekt Red hat es nie wirklich ruhen lassen. Ein Raytracing-Update aus dem Jahr 2022 hielt es auf neuerer Hardware visuell relevant, und nun, am 29. September 2026, ist das Studio mit The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, das über Steam, GOG, Epic Games Store und Battle.net für PC sowie für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht wurde, noch viel weiter gegangen.
Hier ist der Teil, der Leute, die nicht aufgepasst haben, immer noch überrascht: Es ist kostenlos. Jeder, der The Witcher 3 bereits auf einem bestimmten Plattform-Ökosystem besaß, erhält die Remastered-Version ohne zusätzliche Kosten, sowohl physische als auch digitale Exemplare. Es enthält auch die beiden Erweiterungen, die die meisten Fans als essentiell betrachten: Hearts of Stone und Blood and Wine, sodass niemand gezwungen ist, Inhalte neu zu kaufen, für die er vor einem Jahrzehnt bereits bezahlt hat.
Geschmiedet, nicht neu aufgebaut
Die visuelle Überarbeitung ist die Schlagzeile, und sie ist tiefgreifend. Die Remastered-Edition läuft auf einem neuen Shadermodell mit aktualisierten Texturen und Modellen, die vom langjährigen Community-Favoriten, dem Witcher 3 HD Reworked Project, inspiriert sind. Die Beleuchtung von Gras und Laub wurde überarbeitet, Hexereizeichen und Fähigkeiten haben nun neue visuelle Effekte, und das Spiel wird nativ über DirectX 12 mit Multithreading-Unterstützung gerendert. Darunter befindet sich ein Stapel kleinerer, aber bedeutsamer Upgrades:
- Aktualisierte Tonzuordnung und GTAO-Umgebungsverdeckung
- Raytracing-lokale Schatten und aufgefrischte Screen-Space-Reflexionen
- Verbesserte Bewegungsunschärfe und Subsurface Scattering
- Überarbeitetes Terrain- und Material-Rendering, bildbasierte Beleuchtung und Bloom
Nichts davon wäre viel wert, wenn sich Geralt immer noch so bewegen würde wie im Jahr 2015, also erhielt auch der Kampf eine eigene Überarbeitung: überarbeitete Animationen, neue Finisher- und Leerlaufanimationen, bessere Bewegungssteuerung für Geralt und Roach, neue Kamera für Erkundung und dynamischen Kampf, verbesserte Zielverfolgung und sanfteres Auf- und Absteigen.
Ein Fähigkeitsbaum, der dich neu anfangen lässt
Die größte systemische Änderung betrifft die Charakterentwicklung. Fähigkeiten sind jetzt in einem richtigen Fähigkeitsbaum organisiert, wobei jede Fähigkeit drei Ränge hat und das Freischalten einer neuen Fähigkeit das Vorhandensein ihrer Voraussetzungen erfordert, anstatt einfach genügend Punkte zum Ausgeben zu haben. CD Projekt Red war in seiner eigenen Ankündigung unverblümt über die Konsequenz:
Fähigkeiten sind jetzt in einem Fähigkeitsbaum organisiert und jede Fähigkeit hat drei Ränge. Das Freischalten neuer Fähigkeiten erfordert nun die notwendigen Voraussetzungsfähigkeiten anstelle des Ausgebens einer bestimmten Anzahl von Fähigkeitspunkten. WICHTIG: Aufgrund dieser Änderungen wurden deine Fähigkeitspunkte zurückgesetzt.
Veteranen, die für einen Nostalgie-Durchlauf zurückkehren, müssen ihren Build von Grund auf neu erstellen. Es gibt jedoch eine sanftere Landung: Die Handwerker Yoana und Hattori bieten jetzt einen Schmiedeservice an, mit dem Spieler das Aussehen eines Gegenstands ändern können, ohne seine Werte zu berühren, und Farbstoffe, die in Blood and Wine verdient wurden, werden auf geschmiedete Ausrüstung übertragen, sodass ein hart erkämpfter Look nicht mit einem Upgrade sterben muss.
Das Menü, nach dem niemand gefragt hat, das aber jeder brauchte
Öffnen Sie den Pausenbildschirm und der Unterschied ist sofort spürbar. Meditation wird jetzt als Zeitraffer abgespielt, anstatt als statischer UI-Bildschirm. Die Karte wurde für eine einfachere Questverfolgung mit neuen Markierungen neu organisiert, und Spieler können Elemente wie Kräuter, Boote und Leichen auf der Minikarte ausblenden. Questbenachrichtigungen sind zusammengefasst, Beuteloot-Fenster sind gruppiert, und ein neuer Loot-Feed zeigt Gegenstands-Tooltips an, sobald sie eintreffen. Der Fotomodus wurde inzwischen dramatisch erweitert und bietet mehrere Charaktere und Posen, Kameraverriegelung, Umgebungs-Presets, Seitenverhältnisoptionen, eine Ego-Kamera, Wetter- und Zeitsteuerung, Hilfslinien für die Drittelregel und die Möglichkeit, NPCs auszublenden oder Requisiten zu platzieren.
Die folgenreichste Ergänzung ist jedoch das neue Barrierefreiheitsmenü, das durch die sogenannte Bard's Ballad-Voreinstellung verankert ist. Es wurde entwickelt, um die kognitive Belastung zu reduzieren, indem Mechaniken vereinfacht und ausgewählte Funktionen deaktiviert werden, mit einzelnen Schaltern für Vitalitätsregeneration, unendliche Atemzüge, unbegrenzte Haltbarkeit von Gegenständen und Booten, Ignorieren des Item-Gewichts, schnellere Boote und eine Option für den Hexersinn. Gepaart mit optimierten Tutorials, einer Option zum schnellen Abbrechen von Kämpfen und der Möglichkeit, Beute zu plündern, ohne von Roach abzusteigen, ist es eine Version des Spiels, die aktiv versucht, Reibungsverluste zu beseitigen, die nichts mit Schwierigkeit, sondern alles mit Inklusion zu tun haben.
Mods gehen durch die Vordertür
Jahrelang bedeutete das Modden von The Witcher 3, es auf dem PC zu besitzen. Diese Mauer fällt mit der plattformübergreifenden Mod-Unterstützung über mod.io, die es Spielern ermöglicht, Community-Mods auf Konsolen und PCs zu durchsuchen und zu installieren, während die REDkit-Modding-Tools selbst ebenfalls verbessert wurden. Es ist eine stille, aber bedeutende Veränderung für Konsolenspieler, die ein Jahrzehnt damit verbracht haben, zuzusehen, wie PC-Communities Geralts Welt von außen neu aufbauten.
| Bereich | Schlüsseländerung |
|---|---|
| Visuelles | Neues Shadermodell, DX12, Raytracing-Schatten, überarbeiteter Bloom |
| Fortschritt | Fähigkeitsbaum mit drei Rängen, Punkte zurückgesetzt |
| Anpassung | Schmieden über Yoana und Hattori, übertragene Farbstoffe |
| Barrierefreiheit | Bard's Ballad-Voreinstellung, neues Barrierefreiheitsmenü |
| Modding | Plattformübergreifende Unterstützung über mod.io, verbessertes REDkit |
Was dieses Remaster nicht beheben will
Mit allem, was unter der Haube neu aufgebaut wurde, wäre es einfach gewesen, auch die raueren Kanten des Spiels, seine veraltete Questlogik, sein gelegentlich klobiges Inventar, sein sehr 2015er-Pacing an einigen Stellen zu glätten. Das Remaster macht sich nicht die Mühe, und Kritiker haben diese Zurückhaltung als Stärke und nicht als Mangel erkannt. Wie eine Rezension es deutlich ausdrückte:
Die vielen Verbesserungen an The Witcher 3 ändern nichts an der grundlegenden Natur und den Fehlern des Spiels, und das ist gut so.
Das ist wirklich der rote Faden dieser gesamten Veröffentlichung. CD Projekt Red hat The Witcher 3 nicht neu erfunden; es hat das Glas poliert, ohne das Bild neu zu malen. Elf Jahre später hält das Bild immer noch, und jetzt sieht es endlich so aus.
Sources :
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