Pular para o conteúdo
Tier
Tier O teu diário de jogo
Obter
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Por que a CD Projekt Red Reconstruiu The Witcher 3 Sem Tocar no Que o Tornou Funcional

Por dentro da atualização gratuita Remasterizada com sua nova árvore de habilidades, sistema de forja, predefinição de acessibilidade e modding multiplataforma

63 visualizações 0 comentários
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
Neste artigo
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered
A 2026
Ver jogo

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered

Um remaster que muda quase tudo na aparência e jogabilidade de um jogo, ao mesmo tempo que se recusa a corrigir qualquer coisa sobre o que ele realmente é, pode ser a decisão de design mais inteligente da memória recente.

A Promessa de uma Bruxa de Uma Década

The Witcher 3: Wild Hunt foi lançado pela primeira vez em 2015 e rapidamente se tornou o RPG de mundo aberto pelo qual todos os outros RPGs de mundo aberto são medidos. A CD Projekt Red nunca o deixou descansar. Uma atualização de ray tracing em 2022 o manteve visualmente relevante em hardware mais recente e, agora, em 29 de setembro de 2026, o estúdio foi muito mais longe com The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, lançado para PC via Steam, GOG, Epic Games Store e Battle.net, juntamente com PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Aqui está a parte que ainda surpreende as pessoas que não estavam prestando atenção: é grátis. Qualquer pessoa que já possuía The Witcher 3 em um determinado ecossistema de plataforma recebe a versão Remasterizada sem custo extra, cópias físicas ou digitais. Ele também inclui as duas expansões que a maioria dos fãs considera essenciais, Hearts of Stone e Blood and Wine, para que ninguém precise recomprar conteúdo pelo qual já pagou há uma década.

Forjado, Não Reconstruído

A reformulação visual é a manchete, e é profunda. A edição Remasterizada roda em um novo modelo de sombreamento com texturas e modelos atualizados, inspirados no favorito de longa data da comunidade, o Witcher 3 HD Reworked Project. A iluminação da grama e da folhagem foi refeita, os Sinais e as habilidades agora carregam novos efeitos visuais, e o jogo renderiza nativamente via DirectX 12 com suporte a multithreading. Por baixo disso, há uma pilha de atualizações menores, mas significativas:

  • Mapeamento de tons atualizado e oclusão ambiente GTAO
  • Sombras locais com ray tracing e reflexos de espaço de tela renovados
  • Melhoria do desfoque de movimento e espalhamento subsuperficial
  • Terreno e renderização de materiais refeitos, iluminação baseada em imagem e bloom

Nada disso importaria muito se Geralt ainda se movesse como em 2015, então o combate também recebeu sua própria atenção: animações reformuladas, novas animações de finalização e ociosas, melhor controle de movimento para Geralt e Roach, novas câmeras de exploração e combate dinâmico, melhoria na troca de alvos e montagem e desmontagem mais suaves.

Uma Árvore de Habilidades Que Faz Você Começar de Novo

A maior mudança sistêmica está na progressão do personagem. As habilidades agora estão organizadas em uma árvore de habilidades adequada, com cada habilidade tendo três níveis, e o desbloqueio de uma nova habilidade requer a posse de seus pré-requisitos, em vez de simplesmente ter pontos suficientes para gastar. A CD Projekt Red foi direta sobre a consequência em seu próprio anúncio:

As habilidades agora estão organizadas em uma árvore de habilidades e cada habilidade tem três níveis. O desbloqueio de novas habilidades agora requer ter as habilidades pré-requisitas necessárias em vez de gastar um número fixo de pontos de habilidade. IMPORTANTE: Como resultado dessas mudanças, seus pontos de habilidade foram redefinidos.

Veteranos que retornam para uma corrida nostálgica precisarão reconstruir sua build do zero. Há um pouso mais suave em outros lugares, no entanto: os artesãos Yoana e Hattori agora oferecem um serviço de forja que permite aos jogadores alterar a aparência de um item sem tocar em suas estatísticas, e as tinturas obtidas em Blood and Wine são transferidas para o equipamento forjado, então um visual conquistado com dificuldade não precisa morrer com uma atualização.

O Menu Que Ninguém Pediu, Todo Mundo Precisava

Abra a tela de pausa e a diferença é imediata. A meditação agora é reproduzida como um timelapse em vez de uma tela de UI estática. O mapa foi reorganizado para facilitar o rastreamento de missões com novos marcadores, e os jogadores podem desativar elementos de distração como ervas, barcos e cadáveres no minimapa. As notificações de missões são combinadas, as janelas de loot são agrupadas e um novo feed de loot mostra as dicas de itens à medida que chegam. O Modo Foto, por sua vez, foi expandido dramaticamente, adicionando múltiplos personagens e poses, travamento de câmera, predefinições de ambiente, opções de proporção, uma câmera em primeira pessoa, controle de clima e hora, guias de regra dos terços e a capacidade de ocultar NPCs ou colocar adereços.

A adição mais consequente, no entanto, é o novo menu de Acessibilidade, ancorado por algo chamado predefinição Bard's Ballad. Ele é construído para reduzir a carga cognitiva simplificando mecânicas e desativando recursos selecionados, com opções individuais para aumentos de regeneração de vitalidade, respiração infinita, durabilidade infinita de itens e barcos, ignorar peso de itens, barcos mais rápidos e uma opção para o Sentido de Bruxo. Combinado com tutoriais simplificados, uma opção de desengajamento rápido para combate e a capacidade de saquear sem desmontar de Roach, é uma versão do jogo que tenta ativamente remover o atrito que não tem nada a ver com dificuldade e tudo a ver com inclusão.

Mods Entram Pela Porta da Frente

Por anos, modificar The Witcher 3 significava possuí-lo no PC. Essa barreira cai com o suporte a mods multiplataforma via mod.io, permitindo que os jogadores naveguem e instalem mods da comunidade em consoles, bem como no PC, enquanto as próprias ferramentas de modding REDkit também foram aprimoradas. É uma mudança silenciosa, mas significativa para os jogadores de console que passaram uma década assistindo às comunidades de PC reconstruírem o mundo de Geralt de fora.

ÁreaMudança Chave
VisuaisNovo modelo de sombreamento, DX12, sombras com ray tracing, bloom refeito
ProgressãoÁrvore de habilidades com três níveis, pontos redefinidos
PersonalizaçãoForja via Yoana e Hattori, tinturas transferidas
AcessibilidadePredefinição Bard's Ballad, novo menu de acessibilidade
ModdingSuporte multiplataforma via mod.io, REDkit aprimorado

O Que Este Remaster Se Recusa a Corrigir

Com tudo reconstruído por baixo do capô, teria sido fácil também suavizar as arestas mais ásperas do jogo, sua lógica de missão desatualizada, seu inventário ocasionalmente desajeitado, seu ritmo muito de 2015 em alguns lugares. O remaster não se incomoda, e os críticos notaram essa contenção como uma força em vez de uma falha. Como uma crítica colocou claramente:

As muitas melhorias em The Witcher 3 não mudam a natureza fundamental do jogo ou suas falhas, e isso é para melhor.

Essa é realmente a linha condutora de todo este lançamento. A CD Projekt Red não reimaginou The Witcher 3; poliu o vidro sem repintar o quadro. Onze anos depois, o quadro ainda se mantém, e agora finalmente parece assim.


Sources :

Explorar

Mais jogos de aventura

Melhores jogos de aventura
[ Veredicto ] 0 votos
Ainda sem votos.
0% S 0% A 0% B 0% C 0% D 0% F
Inicia sessão para dares o teu tier.

Comentários 0

Sem comentários
Sê o primeiro a reagir.
Inicia sessão para comentar. Iniciar sessão