
Un remaster che cambia quasi tutto nell'aspetto e nel gameplay di un gioco, rifiutandosi di correggere una singola cosa di ciò che è realmente, potrebbe essere la decisione di design più intelligente degli ultimi tempi.
La Promessa di una Strega Decennale
The Witcher 3: Wild Hunt è stato lanciato per la prima volta nel 2015 ed è diventato rapidamente l'RPG open-world rispetto al quale ogni altro RPG open-world viene misurato. CD Projekt Red non l'ha mai lasciato riposare veramente. Un aggiornamento ray tracing del 2022 lo ha mantenuto visivamente rilevante sull'hardware più recente e ora, il 29 settembre 2026, lo studio è andato molto oltre con The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, rilasciato su PC tramite Steam, GOG, Epic Games Store e Battle.net, insieme a PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Ecco la parte che ancora sorprende le persone che non hanno prestato attenzione: è gratuito. Chiunque possedesse già The Witcher 3 su un determinato ecosistema di piattaforme riceve la versione Remastered senza costi aggiuntivi, copie fisiche o digitali. Include anche le due espansioni che la maggior parte dei fan considera essenziali, Hearts of Stone e Blood and Wine, in modo che nessuno debba ricomprare contenuti per cui ha già pagato un decennio fa.
Riforgiato, Non Ricostruito
La revisione visiva è la notizia principale, ed è profonda. L'edizione Remastered funziona con un nuovo modello di ombreggiatura con texture e modelli aggiornati che traggono ispirazione dal preferito dalla community di lunga data, il Witcher 3 HD Reworked Project. L'illuminazione dell'erba e del fogliame è stata rielaborata, i Segni e le abilità ora hanno nuovi effetti visivi e il gioco viene renderizzato nativamente tramite DirectX 12 con supporto multithreading. Sotto tutto questo si trova una serie di aggiornamenti più piccoli ma significativi:
- Mappatura dei toni aggiornata e occlusione ambientale GTAO
- Ombre locali ray-traced e riflessi sullo schermo aggiornati
- Miglioramento del motion blur e della dispersione sub-superficiale
- Rendering del terreno e dei materiali rielaborato, illuminazione basata sull'immagine e bloom
Niente di tutto ciò avrebbe importato molto se Geralt si fosse mosso ancora come nel 2015, quindi anche il combattimento ha ricevuto un trattamento: animazioni rinnovate, nuove animazioni di finalizzazione e inattive, un migliore controllo del movimento sia per Geralt che per Roach, nuove telecamere di esplorazione e combattimento dinamico, un miglioramento del cambio di bersaglio e un aggancio e sgancio più fluidi.
Un Albero delle Abilità Che Ti Fa Ricominciare
Il cambiamento sistemico più grande riguarda la progressione del personaggio. Le abilità sono ora organizzate in un vero e proprio albero delle abilità, con ogni abilità che ha tre livelli, e lo sblocco di una nuova abilità richiede il possesso dei suoi prerequisiti piuttosto che semplicemente avere abbastanza punti da spendere. CD Projekt Red è stata chiara sulla conseguenza nel proprio annuncio:
Le abilità sono ora organizzate in un albero delle abilità e ogni abilità ha tre livelli. Lo sblocco di nuove abilità ora richiede di avere le abilità prerequisito necessarie anziché spendere un certo numero di punti abilità. IMPORTANTE: A seguito di queste modifiche, i tuoi punti abilità sono stati resettati.
I veterani che tornano per una corsa nostalgica dovranno ricostruire il loro personaggio da zero. C'è però un atterraggio più morbido altrove: gli artigiani Yoana e Hattori offrono ora un servizio di riforgiatura che consente ai giocatori di cambiare l'aspetto di un oggetto senza toccarne le statistiche, e le tinture ottenute in Blood and Wine si trasferiscono sull'equipaggiamento riforgiato, quindi un look guadagnato duramente non deve morire con un aggiornamento.
Il Menu Che Nessuno Ha Chiesto, Ma Tutti Hanno Bisogno
Apri la schermata di pausa e la differenza è immediata. La meditazione ora viene riprodotta come un timelapse invece di una schermata UI statica. La mappa è stata riorganizzata per un tracciamento delle missioni più semplice con nuovi indicatori, e i giocatori possono disattivare elementi di disturbo come erbe, barche e cadaveri sulla minimappa. Le notifiche delle missioni sono raggruppate, le finestre del bottino sono raggruppate e un nuovo feed del bottino mostra i tooltip degli oggetti man mano che arrivano. La modalità Foto, nel frattempo, è stata ampliata drasticamente, aggiungendo personaggi e pose multiple, blocco della telecamera, preset ambientali, opzioni di rapporto d'aspetto, una telecamera in prima persona, controllo del meteo e dell'ora, guide della regola dei terzi e la possibilità di nascondere gli NPC o posizionare oggetti.
L'aggiunta più significativa, tuttavia, è il nuovo menu Accessibilità, ancorato da qualcosa chiamato preset Bard's Ballad. È costruito per ridurre il carico cognitivo semplificando le meccaniche e disabilitando funzionalità selezionate, con interruttori individuali per i potenziamenti della rigenerazione della vitalità, respiro infinito, durata illimitata degli oggetti e delle barche, ignorare il peso degli oggetti, barche più veloci e un interruttore per il Senso del Lupo. Abbinato a tutorial semplificati, un'opzione di disimpegno rapido per il combattimento e la possibilità di raccogliere il bottino senza smontare da Roach, è una versione del gioco che cerca attivamente di rimuovere attriti che non hanno nulla a che fare con la difficoltà e tutto a che fare con l'inclusione.
Le Mod Entrano Dalla Porta Principale
Per anni, il modding di The Witcher 3 ha significato possederlo su PC. Quel muro cade con il supporto per mod multipiattaforma tramite mod.io, consentendo ai giocatori di sfogliare e installare mod della community su console e PC, mentre gli stessi strumenti di modding REDkit sono stati anche migliorati. È un cambiamento silenzioso ma significativo per i giocatori su console che hanno passato un decennio a guardare le community di PC ricostruire il mondo di Geralt dall'esterno.
| Area | Modifica Chiave |
|---|---|
| Visivi | Nuovo modello di ombreggiatura, DX12, ombre ray-traced, bloom rielaborato |
| Progressione | Albero delle abilità con tre livelli, punti resettati |
| Personalizzazione | Riforgiatura tramite Yoana e Hattori, tinture trasferite |
| Accessibilità | Preset Bard's Ballad, nuovo menu di accessibilità |
| Modding | Supporto multipiattaforma tramite mod.io, REDkit migliorato |
Cosa Questo Remaster Si Rifiuta di Correggere
Con tutto ricostruito sotto il cofano, sarebbe stato facile anche smussare gli spigoli più grezzi del gioco, la sua logica di missione datata, il suo inventario a volte goffo, il suo ritmo molto da 2015 in alcuni punti. Il remaster non si preoccupa, e i critici hanno notato quella moderazione come un punto di forza piuttosto che una mancanza. Come ha detto chiaramente una recensione:
I numerosi miglioramenti a The Witcher 3 non cambiano la natura fondamentale del gioco o i suoi difetti, e questo è un bene.
Questa è davvero la linea conduttrice di tutta questa uscita. CD Projekt Red non ha reinventato The Witcher 3; ha lucidato il vetro senza ridipingere il quadro. Undici anni dopo, il quadro regge ancora, e ora finalmente sembra tale.
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