
Kann man The Elder Scrolls V: Skyrim jetzt tatsächlich mit Freunden spielen, oder ist das immer noch ein Gerücht, das in Reddit-Threads verbreitet wird? Ab dem 9. Oktober 2026 ist die Antwort ja – zumindest für diejenigen, die es unterstützt haben. Die langjährige Skyrim Together-Mod ging an diesem Tag in die geschlossene Beta, eine offene Beta wurde kurz darauf versprochen, und sie unterstützt bereits Gruppen von bis zu acht Spielern, die gemeinsam durch die Tundra von Skyrim streifen. Im Folgenden finden Sie eine schrittweise Anleitung, wie Sie Skyrim jetzt spielen können, solo oder in einer Gruppe, wobei sowohl die neue Multiplayer-Mod als auch eine separate, von Elden Ring inspirierte Kampfüberarbeitung das Potenzial des fünfzehn Jahre alten Rollenspiels verändern.
Erste Stunden: Helgen bis Weißlauf, jetzt mit sieben anderen Leuten
Der Anfang von Skyrim war schon immer ein einsamer Marsch durch eine brennende Festung und eine verschneite Straße. Skyrim Together verändert die Textur dieses Spaziergangs, ohne ihn neu zu schreiben. Die Benutzeroberfläche des Mods zeigt die Gesundheitsbalken jedes Koop-Partners in Echtzeit an, ermöglicht es einem Charakter mit Wiederherstellungs-Spezialisierung, Heilzauber über die Gruppe zu schleudern, und markiert den Moment, in dem jemand aufsteigt. Es ist, per Design, darauf ausgelegt, die ersten Stunden wie eine gemeinsame Kampagne wirken zu lassen, anstatt wie eine Tour, die man zufällig gibt.
Das Team hinter dem Mod beschreibt sich selbst als eine Gruppe von Software-Ingenieuren, die jahrelang speziell daran gearbeitet haben, Multiplayer-Funktionalität in einer Engine zum Laufen zu bringen, die nie dafür gebaut wurde. Diese Geduld zeigt sich in den kleinen Details – der Mod funktioniert bereits gut mit anderen Creation Kit-Inhalten, und Tester sind als Gruppe und nicht allein durch die Straßen von Bruma, der Stadt, die durch das Beyond Skyrim-Erweiterungsprojekt hinzugefügt wurde, spaziert.
Die Mid-Game-Mauer: Quests, die vergessen haben, dass du eine Gruppe dabei hattest
Jeder Skyrim-Spieler stößt irgendwann auf dieselbe Mauer: Das Single-Player-Scripting des Spiels beginnt sich zu wehren. Drachenbegegnungen sind derzeit das deutlichste Beispiel – im aktuellen Build funktionieren Drachenereignisse erst richtig, wenn der Drache tatsächlich landet, danach beginnt das Scripting, das für einen Helden geschrieben wurde, unter vier, sechs oder acht Spielern zu leiden. Bestimmte andere Einzelspieler-Quests bergen das gleiche Risiko; das Team des Mods hat offen zugegeben, dass storykritische Sequenzen, die für einen einzelnen Drachenblut geschrieben wurden, nicht immer sauber gelöst werden, wenn sieben andere Spieler im Raum stehen.
Dies ist der ehrliche Kompromiss im Mid-Game: Skyrim Together ist bemerkenswert funktional für Erkundung, Kampf und gemeinsames Leveln, aber die Quest-Synchronisation über mehrere Spieler hinweg bleibt ein offenes Problem, das die Modder noch nicht vollständig gelöst haben. Wenn Ihr Plan als Gruppe darin besteht, die Hauptquestline gemeinsam zu durchlaufen, rechnen Sie mit Reibungen genau dort, wo die Geschichte persönlich wird.
Die geschlossene Beta ist für diejenigen, die das Projekt auf Patreon unterstützen. Die offene Beta startet unmittelbar nach der geschlossenen Beta, die laut den Moddern nicht lange dauern würde.
Late Game: Alduins Schatten, jetzt mit Elden Rings Fußarbeit
Für Spieler, die das Endgame verfolgen – Alduin, die Jagd nach Daedra-Artefakten, das theoretische Ausarbeiten von Builds im späten Spiel – wird ein zweiter, unabhängiger Mod bald genauso wichtig sein wie der Multiplayer-Mod. Ein Modder, der in der Programmiersprache Rust arbeitet, hat eine Kampfund Bewegungsüberarbeitung entwickelt, die Elden Ring-ähnliches Gewicht und Timing in Skyims Schwertkampf bringt, und sie hat bereits den Empfang erhalten, den Modder selten bekommen: Fans nennen sie einfach,
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