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The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim Together entra in beta chiusa: giocare a Skyrim con un massimo di otto amici

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The Elder Scrolls V: Skyrim
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The Elder Scrolls V: Skyrim
B 2011
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The Elder Scrolls V: Skyrim

Puoi davvero giocare a The Elder Scrolls V: Skyrim con gli amici ora, o è ancora una voce che circola nei thread di Reddit? A partire dal 9 ottobre 2026, la risposta è sì, almeno per coloro che hanno supportato il progetto. La mod di lunga data Skyrim Together è entrata in beta chiusa quel giorno, con una beta aperta promessa poco dopo, e supporta già gruppi fino a otto giocatori che vagano insieme per la tundra di Skyrim. Quello che segue è una guida sul campo, fase per fase, per giocare a Skyrim ora, da soli o in gruppo, con la nuova mod multigiocatore e un separato restyling del combattimento ispirato a Elden Ring che rimodellano ciò che l'RPG quindicenne può fare.

Prime Ore: Helgen a Whiterun, Ora Con Altre Sette Persone

Il tratto iniziale di Skyrim è sempre stato un'arrampicata solitaria attraverso una fortezza in fiamme e una strada innevata. Skyrim Together cambia la trama di quella passeggiata senza riscriverla. L'interfaccia della mod visualizza la barra della salute di ogni compagno di cooperativa in tempo reale, consente a un personaggio specializzato in Restaurazione di lanciare incantesimi curativi sul gruppo e segnala il momento in cui qualcuno sale di livello. È, per progettazione, costruito per far sentire le prime ore come una campagna condivisa piuttosto che un tour che stai dando per caso.

Il team dietro la mod si descrive come un gruppo di ingegneri software che hanno trascorso anni specificamente cercando di far funzionare la funzionalità multigiocatore all'interno di un motore che non è mai stato costruito per essa. Quella pazienza si manifesta nei piccoli tocchi: la mod funziona già bene con altri contenuti del Creation Kit, e i tester hanno camminato per le strade di Bruma, la città aggiunta dal progetto di espansione Beyond Skyrim, in gruppo piuttosto che da soli.

Il Muro di Metà Partita: Missioni Che Hanno Dimenticato Che Avevi un Gruppo

Ogni giocatore di Skyrim alla fine colpisce lo stesso muro: lo scripting single-player del gioco inizia a opporre resistenza. Gli incontri con i draghi ne sono l'esempio più chiaro al momento: nella build attuale, gli eventi dei draghi funzionano correttamente solo fino a quando il drago non atterra effettivamente, dopodiché lo scripting scritto per un eroe inizia a faticare sotto quattro, sei o otto. Altre missioni single-player specifiche comportano lo stesso rischio; il team della mod stessa è stato schietto sul fatto che le sequenze critiche per la storia scritte per un unico Sangue di Drago non si risolvono sempre in modo pulito quando altre sette persone si trovano nella stanza.

Questo è il compromesso onesto di metà partita: Skyrim Together è notevolmente funzionale per l'esplorazione, il combattimento e il livellamento condiviso, ma la sincronizzazione delle missioni tra più giocatori rimane un problema aperto che i modder non hanno completamente risolto. Se il piano del tuo gruppo è quello di completare velocemente la linea di missione principale insieme, aspettati attriti esattamente dove la storia diventa personale.

La beta chiusa è per coloro che supportano il progetto su Patreon. La beta aperta verrà lanciata immediatamente dopo la beta chiusa, che, secondo i modder, non durerà a lungo.

Fine Partita: L'Ombra di Alduin, Ora Con Il Passo di Elden Ring

Per i giocatori che inseguono il finale di gioco — Alduin, la caccia ai manufatti Daedrici, la teoria della build di fine gioco — una seconda mod, non correlata, avrà presto la stessa importanza di quella multigiocatore. Un modder che lavora nel linguaggio di programmazione Rust ha creato un restyling del combattimento e del movimento che porta il peso e il tempismo in stile Elden Ring alla scherma di Skyrim, e ha già ottenuto il tipo di accoglienza che i modder raramente ricevono: i fan lo chiamano, semplicemente,


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