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Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

2012 Iron Galaxy Studios
A 8.5 13 Bewertungen
Call of Duty: Black Ops II
2012 Iron Galaxy Studios
Community-Tier
A TIER
Ausgezeichnet
8.5/10
13 Stimmen
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Call of Duty: Black Ops II
Simplesmente meu COD favorito, gameplay incrível, online que funciona, história apesar de não achar melhor que o seu antecessor eu ainda acho muito boa, armas icônicas o modo zombies com um monte de mapa maravilhoso e um…
Call of Duty: Black Ops II
Was ich mochte: Die außergewöhnliche Kampagne, wirklich gut Was mich enttäuscht hat: Nichts

Übersetzt (Original auf Französisch)

Call of Duty: Black Ops II
LE GOOOOAT von Call of ❤️

Übersetzt (Original auf Französisch)

Lohnt sich Call of Duty: Black Ops II im Jahr 2026?

13 Spieler haben Call of Duty: Black Ops II auf Tier bewertet, was dem Spiel die Wertung A bei einem Schnitt von 8,5/10 einbringt. Von den 13 öffentlichen Wertungen in dieser Grafik liegen 69% im Tier S und 77% bei Tier B oder höher. Das Spiel erschien 2012, und diese Wertungen stammen von Spielern, die es seitdem eingetragen haben. Gemeldete Spielzeiten setzen einen Durchgang der Hauptstory bei rund 10h an. Die Antwort der Community für 2026 ist also ein klares Ja: Die meisten Spieler, die Call of Duty: Black Ops II bewertet haben, ordnen es in der oberen Hälfte der F-bis-S-Skala ein. Die Zahlen auf dieser Seite wurden im November 2026 aktualisiert.

Über Call of Duty: Black Ops II

Auf Tier wird Call of Duty: Black Ops II von der Spieler-Community mit A bewertet, bei einem Schnitt von 8,5/10 aus 13 Bewertungen. 69% seiner öffentlichen Wertungen setzen es in den Tier S. Die Wertungen reichen von F bis S und stammen von Spielern, die das Spiel eingetragen haben, nicht von Pressewertungen. Community-Daten aktualisiert im November 2026.

Call of Duty: Black Ops II ist ein Shooter-Spiel entwickelt von Iron Galaxy Studios und veröffentlicht von Activision, erschienen am 12 November 2012.

Call of Duty: Black Ops II setzt neue Maßstäbe für die bahnbrechende Unterhaltungsreihe und katapultiert die Spieler in eine nahgelegene Zukunft, einen Kalten Krieg des 21. Jahrhunderts, in dem Technologie und Waffen verschmolzen sind, um eine neue Generation von Kriegsführung zwischen alten und neuen Feinden zu schaffen. In diesem Konflikt herrschen die mechanischen Schöpfungen des Menschen vor, die sich gegenseitig bekämpfen, während ihre Schöpfer sicher und unberührt bleiben – und dabei immer weicher werden. Eine entscheidende Frage stellt sich: Was passiert, wenn ein Feind den Schlüssel zu deinem Krieg stiehlt? Um eine solche mögliche Zukunft zu verstehen, muss man wissen, woher man kommt.

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Im Kalten Krieg im Nevada untersucht ein Team der CDC eine Atomtestanlage namens « Nuketown », wo sie von Zombies angegriffen werden. Über einen Fernseher ist die Stimme von Dr. Edward Richtofen zu hören, der seinen Plan auf dem Mond umsetzt. Richtofen übernimmt die Kontrolle über die Zombies, indem er den « Äther » betritt, doch Dr. Ludvig Maxis arbeitet mit seiner Tochter Samantha und Richtofens ehemaligen Verbündeten Tank Dempsey, Nikolai Belinski und Takeo Masakai zusammen, um ihn zu stoppen. Zu diesem Zweck feuert Maxis drei riesige nukleare Raketen mit « Element 115 » ab – dem Element, das für die Wiederbelebung toter Zellen verantwortlich ist – auf die Erde und zerstört sie. Eine Rakete vernichtet « Nuketown » vollständig und alles, was sich dort befindet. Jahre später ist die Erde zu einer zerfallenen, höllischen Einöde verkommen, überrannt von Zombies. In dieser neuen Welt haben sich vier Überlebende – Samuel J. Stuhlinger, Abigail « Misty » Briarton, Marlton Johnson und Russman – zusammengeschlossen, um in Washington mit Hilfe eines Busses, der von einem Roboter gesteuert wird, zu überleben. Die Vier werden von Maxis kontaktiert, der nun als digitales KI-System existiert und die Menschheit um Hilfe gegen Richtofen bittet. Maxis fleht sie an, einen Turm in einem Maisfeld mithilfe eines elektrisch betriebenen Zombies zu aktivieren. Doch Richtofen kontaktiert Samuel, der Stimmen aus dem « Äther » hören kann, und befiehlt ihm, seine Freunde zu überreden, den Turm in seinem Sinne zu aktivieren. Der Spieler kann sich entscheiden, entweder Maxis oder Richtofens Befehlen zu folgen. Es wird in Audioübertragungen enthüllt, dass Überlebende aus aller Welt von beiden kontaktiert wurden, doch zwischen ihren Anhängern herrscht weitverbreiteter Konflikt – besonders in einer Siedlung namens « Jackass Flats », die einst ein sicherer Hafen war, bevor sie den Zombies zum Opfer fiel, als der Konflikt zwischen Maxis und Richtofen sie verschlang. Unabhängig davon, wem sie helfen, werden die Vier zu einem zerfallenen Wolkenkratzer in Shanghai, China, teleportiert. Dort befiehlt Richtofen Samuel, « die Kluft zu schließen » und sein Schicksal als Anhänger anzunehmen, und droht, seine Vergangenheit als Mitglied eines Kannibalisten-Kults namens « The Flesh » aufzudecken, der Zombiefleisch isst, um zu überleben. Richtofen bringt die Gruppe immer wieder zurück ins Leben, wenn sie den Zombies zum Opfer fallen, bis sie seinen Befehlen folgen. Maxis, der nicht mehr von elektrischen Geräten abhängig ist, kontaktiert die Gruppe erneut um Hilfe. Die Vier erfahren durch im Gebiet des « Flesh » verstreute Fernseher sowie den Beginn einer neuen luftgetragenen Seuche von « Element 115 », dem Element, das tote Zellen wiederbelebt und Zombies erschafft. Nach ihren Kämpfen in Shanghai führt Russman die Gruppe über Kontinente hinweg zu einem riesigen Loch im Boden namens « die Spalte » in Afrika, in der Hoffnung, Antworten über die unsichtbaren Mächte zu finden, die sie kontrollieren. Maxis und Richtofen kontaktieren sie erneut, verzweifelter denn je, ihre Ziele zu erreichen. Beide bitten die Gruppe, den dritten und letzten Turm in ihrem Sinne zu aktivieren. Maxis verspricht, die Erde zu heilen, und Richtofen verspricht, sie vor Maxis zu retten. Die Vier gewinnen einen neuen Verbündeten in Form eines stummen, namenlosen Riesen in einer unterirdisch gebauten Westernstadt und werden von einer geisterhaften Frau in einem riesigen Herrenhaus behindert. Je nachdem, wem der Spieler im Laufe der Geschichte geholfen hat, gibt es zwei mögliche Enden. Hat der Spieler Richtofen unterstützt, erhält er unbegrenzte Macht über den « Äther » und die Erde, tötet Maxis und verdammt Samantha Maxis’ Seele zur ewigen Verdammnis. Anschließend nimmt er als Belohnung für seine Hilfe Besitz von Samuels Körper, kann ihn aber nicht mehr verlassen und ist erneut den Zombies ausgeliefert, wie zuvor. Hat der Spieler Maxis unterstützt, nutzt dieser die Energie der Türme, um in den « Äther » einzutreten und die absolute Kontrolle zu übernehmen, wobei er Richtofen in einem Zombiekörper gefangen hält. Doch die Erde beginnt zu beben, und Maxis erklärt den Vier, dass er den Prozess der Zerstörung der Erde und der Menschheit einleitet, um « Agartha » zu erreichen, wo er glaubt, Samantha zu finden. Unbekannt für alle ist Samantha tatsächlich in « Agartha » (die ihr Vater schließlich nicht betritt), doch sie kontaktiert ihren Vater im Jahr 1918 in Frankreich während des Ersten Weltkriegs. Maxis ist Anführer der « Gruppe 935 », die operiert, um den Sieg Deutschlands im Krieg zu sichern. Zu diesem Zweck haben sie riesige mechanische Roboter, Rüstungen und Stäbe erschaffen, die die Kräfte der Elemente kontrollieren. Die « Gruppe 935 » stößt auch auf ein altes Grab, das angeblich « Vrill »-Ursprungs ist, doch dies löst den ersten bekannten Zombie-Ausbruch der Geschichte aus. Um Deutschland zu stoppen, schicken Japan, Russland und die USA Takeo, Nikolai und Dempsey, um Richtofen, den Meistermind hinter der fortschrittlichen Technologie, zu gefangen zu nehmen. Zu diesem Zeitpunkt sind die Operative der « Gruppe 935 » ausgelöscht, und Maxis selbst wurde lobotomisiert, als er begann, sich in einen Zombie zu verwandeln. Die Gruppe legt ihre Nationalitäten beiseite, um gegen die Untoten zu kämpfen, und wird von Samantha kontaktiert, die um Befreiung aus « Agartha » bittet. Richtofen setzt Maxis’ Gehirn in eine fliegende Drohne und tritt dem Kampf gegen die Zombies und zur Befreiung Samanthas bei. Die Gruppe ist schließlich erfolgreich, und während Maxis seine Tochter trifft, betreten sie « Agartha », um belohnt zu werden. Eine Szene zeigt Samantha mit einem Jungen namens Eddie, der mit Spielzeugfiguren der Charaktere spielt, die im « Zombies »-Modus aller drei Spiele aufgetreten sind. Luftalarmsirenen ertönen, und die beiden Kinder fliehen mit Maxis in den Keller, wobei Samantha bemerkt, dass ihr Vater einen Plan hat, ihre Spiele real werden zu lassen. Es bleibt unklar, ob die Ereignisse des Spielmodus tatsächlich stattgefunden haben oder ob sie immer nur Samanthas Vorstellung waren.
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Die ganze Reihe Call of Duty: Black Ops

FAQ
Welche Note gibt die Tier-Community Call of Duty: Black Ops II?

Call of Duty: Black Ops II hat auf Tier die Note A, bei einer Durchschnittswertung von 8,5/10 aus 13 Community-Wertungen.

Wie lange braucht man, um Call of Duty: Black Ops II durchzuspielen?

Hauptgeschichte: 10h; Komplettist: 25h.

Auf welchen Plattformen ist Call of Duty: Black Ops II verfügbar?

Call of Duty: Black Ops II ist auf PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 verfügbar.

Wann ist Call of Duty: Black Ops II erschienen?

Call of Duty: Black Ops II erschien am 12 November 2012, entwickelt von Iron Galaxy Studios.

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