Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.
Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.
Om Cannon Fodder
Cannon Fodder är ett action och arkad-spel utvecklat av Arc Developments och utgivet av Codemasters, släpptes den 9 januari 1993.
Cannon Fodder är ett actionspel med strategielement och shoot 'em up-komponenter, utvecklat av Sensible Software och utgivet av Virgin Interactive. Spelet har militär tematik och bygger på skjutande handling, men med ett kontrollsystem inspirerat av strategispel. Spelaren leder trupper genom otaliga uppdrag, stridande mot fiendens infanteri, fordon och anläggningar. Cannon Fodder har en mörkt humoristisk ton som kritiker både lovordade och fördömde. Skaparna avspeglade en anti-krigsbudskap, vilket vissa recensenter uppmärksammade, men tidningen Daily Star och flera offentliga figurer förlöjligade spelet. I övrigt fick spelet mycket positiva recensioner och uppnådde ofta poäng över 90% i Amiga-magasin. Amiga Action gav det en ovanligt hög poäng och kallade det årets bästa spel.
Läs mer
Cannon Fodder är ett militärt actionspel med strategi- och shoot 'em up-element. Spelaren kontrollerar en liten grupp på upp till fem soldater, beväpnade med kulsprutor som dödar fiendens infanteri med ett enda skott. Spelarens trupper är lika sårbara, och även om de har överlägsen eldkraft i början av spelet, blir fiendens infanteri allt starkare ju längre spelet fortskrider. Förutom soldater inkluderar antagonisterna fordon som jeepar, stridsvagnar och helikoptrar samt missiltorn. Spelaren måste också förstöra byggnader som producerar fiendesoldater, vilka är ogenomträngliga för kulspruteld. För dessa mål måste spelaren använda sekundära, explosiva vapen: granater och raketgevär. Ammunition för dessa vapen är begränsad, och spelaren måste hitta förnödningslådor för att återladda sina trupper. Att slösa bort dessa vapen kan leda till att spelaren inte har tillräckligt för att uppfylla uppdragsmålen. Spelaren kan välja att skjuta på lådorna – förstörande fiendesoldater och byggnader i den efterföljande explosionen – med mindre risk för egna soldater än att plocka upp dem, men återigen med större risk att ta slut på ammunition. Spelaren går igenom 23 uppdrag, indelade i flera nivåer, vilket ger totalt 72 nivåer. Det finns olika miljöer, inklusive jungel, snö och öken, några med unika terrängdrag och fordon som igloer och snöskotrar. Spelaren måste också hantera floder (där soldaterna sakta ner och inte kan skjuta), snörörelser, minor och andra fällor. Utöver skjutaktionerna innehåller spelet strategielement och använder ett point-and-click-kontrollsystem som är vanligare i strategispel än i actionspel. Eftersom spelarens trupper är kraftigt underlägsna och lätt döda måste spelaren agera försiktigt, samt planera och positionera noggrant. För detta kan spelaren dela upp gruppen i mindre enheter för att ta upp separata positioner eller riskera färre soldater när de rör sig in i farliga områden.