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Wasteland

Wasteland

1988 Interplay Productions
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1988 Interplay Productions
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Sobre Wasteland

Wasteland é um jogo de aventura e indie desenvolvido por Interplay Productions e editado por Electronic Arts, lançado a 2 janeiro 1988.

A mecânica do jogo foi baseada diretamente naqueles usados nos jogos de role-playing de mesa Túneis e Trolls e Mercenários, Espiões e Olhos Privados criados pelos desenvolvedores de Wasteland Ken St. Andre e Michael Stackpole. Os personagens em Wasteland, consequentemente, têm várias estatísticas (força, inteligência e sorte, entre outras) que lhes permitem usar diferentes habilidades e armas. A experiência é adquirida através da batalha e do uso de habilidades. O jogo geralmente deixaria os jogadores avançar com uma variedade de táticas: para passar por um portão trancado, um jogador poderia usar sua habilidade de picareta, sua habilidade de escalada, ou seu atributo de força; ou ele poderia forçar o portão com um pé-de-cabra - ou um foguete LEI. A banda inicial de Desert Rangers encontrou uma série de NPCs como o jogo progrediu que poderia ser recrutado para o partido de até sete. Ao contrário dos outros RPGs de computador da época, estes NPCs podem temporariamente recusar a desistir de um item ou executar uma ação se ordenado para fazê-lo. O jogo também foi conhecido por seu alto e implacável nível de dificuldade e por tal prosa de combate como "reduzida a uma pasta vermelha fina" e "explode como uma salsicha de sangue", o que levou um adesivo PG-13 não oficial na embalagem do jogo nos Estados Unidos. Wasteland foi um dos primeiros jogos com um mundo persistente, onde as mudanças no mundo do jogo foram armazenadas e mantidas. Voltando para áreas mais tarde no jogo, um iria encontrá-los no estado em que os deixou, em vez de ser reiniciado para o seu estado original, como era comum para jogos da época. Como os discos rígidos ainda eram raros em computadores domésticos em 1988, isso significava que o disco original do jogo tinha que ser copiado primeiro, como o manual instruído a fazer.

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No ano de 2087, um remanescente do Exército dos Estados Unidos chamado Desert Rangers é baseado no sudoeste dos Estados Unidos após a guerra nuclear global de 1998. Uma equipe de Desert Rangers é designada para investigar uma série de distúrbios nas áreas próximas e, ao longo do jogo, explora os enclaves restantes da civilização humana, incluindo um pós-apocalíptico Las Vegas. A festa do jogador começa com quatro personagens, e através do curso do jogo pode segurar até sete personagens, recrutando certos cidadãos e criaturas do deserto para a causa do jogador. Ao longo do jogo, o partido do jogador descobre evidências de uma ameaça maior que ameaça exterminar o que resta da espécie humana na região do jogo e eventualmente no mundo. A ameaça, um computador de IA pré-guerra que está operando de uma instalação militar sobrevivente; Base Cochise, onde está construindo exércitos de máquinas assassinas e humanos ciberneticamente modificados com os quais está atacando assentamentos. O seu objectivo é substituir a actual população "espada" por espécimes geneticamente puros. Com a ajuda de um androide pré-guerra chamado Max, o jogador recupera a tecnologia e armas necessárias para enfrentar o computador em sua base e pará-lo, tornando o reator nuclear da base crítica.
Onde jogar

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Jogabilidade

Specs

Galeria

Multimédia

Conteúdos

DLC & expansões

Coleção

Toda a série Wasteland

FAQ
Em que plataformas está Wasteland disponível?

Wasteland está disponível em Apple II, Classic Macintosh, Amiga, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac.

Quando saiu Wasteland?

Wasteland foi lançado em 2 janeiro 1988, desenvolvido por Interplay Productions.