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Wasteland

Wasteland

1988 Interplay Productions
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1988 Interplay Productions
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Acerca de Wasteland

Wasteland es un juego de aventura y indie desarrollado por Interplay Productions y publicado por Electronic Arts, lanzado el 2 enero 1988.

Los mecánicos del juego se basaron directamente en los utilizados en los juegos de rol de mesa Tunnels y Trolls y Mercenarios, Spies y Ojos Privados creados por los desarrolladores de Wasteland Ken St. Andre y Michael Stackpole. En consecuencia, los personajes de Wasteland tienen diversas estadísticas (fortaleza, inteligencia y suerte entre otros) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se obtiene a través de la batalla y el uso de habilidades. El juego generalmente permitiría a los jugadores avanzar con una variedad de tácticas: para atravesar una puerta cerrada, un jugador podría utilizar su habilidad de bloqueo, su habilidad de escalada, o su atributo de fuerza; o podría forzar la puerta con una palanca - o un cohete LAW. La banda inicial de Desert Rangers encontró a varios NPCs a medida que el juego progresó que podría ser reclutado en el partido de hasta siete. A diferencia de los de otros RPG de computadora de la época, estos NPC podrían negarse temporalmente a renunciar a un artículo o realizar una acción si se ordena hacerlo. El juego también fue notado por su nivel de dificultad alto e imperdonable y para tal prosa de combate como "reducido a una pasta roja delgada" y "explotas como un salchicha de sangre", que provocó una pegatina PG-13 no oficial en el embalaje de juego en los Estados Unidos. Wasteland fue uno de los primeros juegos con un mundo persistente, donde los cambios en el mundo del juego fueron almacenados y mantenidos. Volviendo a zonas más tarde en el juego, uno los encontraría en el estado uno los dejó en, en lugar de ser reasentado a su estado original, como era común para los juegos de la época. Dado que los discos duros todavía eran raros en los ordenadores caseros en 1988, esto significaba que el disco original del juego tenía que ser copiado primero, ya que el manual instruyó uno para hacer.

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En el año 2087, un remanente del ejército estadounidense llamado Los Rangers del Desierto se basa en los Estados Unidos del Suroeste tras la guerra nuclear mundial de 1998. Un equipo de Desert Rangers está destinado a investigar una serie de disturbios en las zonas cercanas y, a lo largo del juego, explora los enclaves restantes de la civilización humana, incluyendo un post-apocalíptico Las Vegas. La fiesta del jugador comienza con cuatro personajes, y a través del curso del juego puede tener tantos como siete personajes reclutando a ciertos ciudadanos y criaturas de la tierra residual a la causa del jugador. Durante el transcurso del juego el partido del jugador descubre evidencia de una amenaza más grande que amenaza con exterminar lo que queda del tipo humano en la región del juego y eventualmente el mundo. The menace, a pre-war AI computer that is operating from a surviving military facility; Base Cochise, where it is constructing armies of killer machines and cybernetically modified humans with which it is attacking settlements. Su objetivo es sustituir a la actual población "flawed" por especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide pre-guerra llamado Max el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentar el ordenador en su base y detenerlo haciendo que el reactor nuclear de la base sea crítico.
Dónde jugar

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Jugabilidad

Specs

Galería

Medios

Contenidos

DLC & expansiones

Colección

Toda la saga Wasteland

FAQ
¿En qué plataformas está disponible Wasteland?

Wasteland está disponible en Apple II, Classic Macintosh, Amiga, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac.

¿Cuándo se lanzó Wasteland?

Wasteland se lanzó el 2 enero 1988, desarrollado por Interplay Productions.