Hoppa till innehåll
Tier
Tier Din speldagbok
Hämta
Wasteland

Wasteland

1988 Interplay Productions
Wasteland
1988 Interplay Productions
Communityns tier

Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.

Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.

Om Wasteland

Wasteland är ett äventyr och indie-spel utvecklat av Interplay Productions och utgivet av Electronic Arts, släpptes den 2 januari 1988.

Spelmekaniken var baserad direkt på de som användes i bordsrollspelen Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes skapad av Wasteland utvecklare Ken St Andre och Michael Stackpole. Karaktärer i Wasteland har följaktligen olika statistik (styrka, intelligens och tur bland andra) som gör det möjligt för dem att använda olika färdigheter och vapen. Erfarenhet uppnås genom strid och genom användning av färdigheter. Spelet skulle i allmänhet låta spelarna avancera med en mängd olika taktik: att komma igenom en låst grind, en spelare kan använda sin picklock skicklighet, hans klättring skicklighet, eller hans styrka attribut, eller han kunde tvinga grinden med en kråka - eller en LAW raket. Det första bandet av Desert Rangers stötte på ett antal NPCs när spelet utvecklades som kunde rekryteras till partiet på upp till sju. Till skillnad från andra dator RPGs av tiden kan dessa NPC tillfälligt vägra att ge upp ett objekt eller utföra en åtgärd om de beställs för att göra det. Spelet noterades också för sin höga och oförsonliga svårighetsnivå och för sådan stridsprosa som "minskad till en tunn röd pasta" och "exploderar som en blodkorv", vilket ledde till en inofficiell PG-13 klistermärke på spelförpackningen i USA. Wasteland var ett av de första spelen med en ihållande värld, där förändringar i spelvärlden lagrades och hölls. Återgå till områden senare i spelet, skulle man hitta dem i staten en lämnade dem i, i stället för att återställas till sitt ursprungliga tillstånd, som var vanligt för spel på tiden. Eftersom hårddiskar fortfarande var sällsynta i hemdatorer 1988, betydde det att den ursprungliga speldisken måste kopieras först, som manualen instruerade en att göra.

Läs mer
År 2087, en kvarleva av den amerikanska armén kallas Desert Rangers är baserad i sydvästra USA efter det globala kärnvapenkriget 1998. Ett team av Desert Rangers tilldelas för att undersöka en rad störningar i närliggande områden och under hela spelet utforskar de återstående enklaver av mänsklig civilisation, inklusive en post-apokalyptisk Las Vegas. Spelarens parti börjar med fyra tecken, och genom spelets gång kan det hålla så många som sju tecken genom att rekrytera vissa medborgare och varelser i ödemarken till spelarens sak. Under spelets gång upptäcker spelarens parti bevis på ett större hot som hotar att utrota vad som finns kvar av den mänskliga typen i spelets region och så småningom världen. Menace, en förkrigs AI-dator som fungerar från en överlevande militär anläggning; Base Cochise, där den bygger arméer av mördare maskiner och cybernetiskt modifierade människor som den attackerar bosättningar. Målet är att ersätta den nuvarande "felaktiga" befolkningen med genetiskt rena exemplar. Med hjälp av en förkrigsandroid som heter Max återhämtar spelaren den nödvändiga tekniken och vapen för att konfrontera datorn vid sin bas och stoppa den genom att göra basens kärnreaktor kritisk.
Var kan du spela

Affiliatelänkar: vi kan få provision.

Gameplay

Specs

Galleri

Media

Innehåll

DLC & expansioner

Samling

Hela serien Wasteland

FAQ
På vilka plattformar finns Wasteland?

Wasteland finns på Apple II, Classic Macintosh, Amiga, Commodore C64/128/MAX, DOS, Mac.

När släpptes Wasteland?

Wasteland släpptes 2 januari 1988 och utvecklades av Interplay Productions.