Ecco the Dolphin é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Novotrade e editado por SEGA, lançado a 23 dezembro 1992.
A vida de Ecco, um jovem golfinho, era uma aventura. O oceano parecia infinito com ondas rolantes pelas quais podia correr! A alta velocidade permitia a Ecco perfurar as ondas, saltando pelo ar – quase voando! Até que um dia tudo mudou. Um redemoinho anormal de ar e água arrancou Ecco do seu lar, deixando-o sozinho. Agora, ele deve lutar para sobreviver, enquanto atravessa o vasto oceano à procura de pistas que o ajudem a salvar a sua família e a devolvê-los à baía.
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O jogo começa com Ecco, um golfinho-nariz-de-garrafa, enquanto ele e sua manada nadam na sua baía natal. Um companheiro da manada desafia Ecco a um jogo para ver até que altura ele consegue saltar no ar. Quando está no ar, forma-se um gigantesco tromba-d'água que suga toda a vida marinha na baía, exceto Ecco, deixando-o sozinho. Ao sair da baía, Ecco nada ao redor encontrando outras formas de vida marinha, incluindo outros golfinhos que lhe dizem que sentiram a tempestade e que todo o oceano está em caos. Uma orca que Ecco encontra diz-lhe para viajar até ao Ártico para encontrar o "Grande Azul", uma antiga baleia azul venerada pela vida marinha pela sua idade e sabedoria, que poderá ajudá-lo em sua jornada. Após uma longa viagem pelo oceano, Ecco chega ao Ártico, onde encontra o Grande Azul, que informa o golfinho de que as tempestades ocorrem a cada 500 anos. Embora o Grande Azul não saiba o que causa as tempestades, sugere que Ecco procure o Asterite, a forma de vida mais antiga da Terra. Ele deixa o Ártico e viaja até uma caverna profunda onde encontra o Asterite. O Asterite cumprimenta Ecco dizendo que, embora tenha o poder de o ajudar, não pode fazê-lo porque esferas do seu corpo foram perdidas. O Asterite diz-lhe para ir até às ruínas submersas da cidade de Atlântida e usar a máquina do tempo deixada pelos atlantes. Ecco viaja até à cidade submersa de Atlântida, onde descobre uma antiga biblioteca cheia de Glifos, cristais gigantes armazenando informações. Na biblioteca, Ecco aprende sobre as origens das tempestades: uma raça alienígena conhecida como Vortex perdeu a capacidade de produzir comida no seu planeta, então a cada 500 anos, quando os planetas se alinham, eles usam a sua tecnologia para colher as águas da Terra. Os atlantes travaram uma longa guerra com os Vortex que terminou quando um raio atingiu Atlântida do espaço, enviando a cidade para as profundezas do oceano. Ao descobrir isso, Ecco ativa a máquina do tempo e viaja 55 milhões de anos para o passado da Terra. Enquanto Ecco está no passado, aprende uma antiga canção para se comunicar com um Pteranodon. Ecco localiza o Asterite no passado, mas é imediatamente atacado por ele. Forçado a lutar, consegue desalojar uma esfera dele. Isso abre um portal temporal e ele é enviado de volta ao presente. Após receber a esfera, o Asterite concede-lhe o poder de transformar o seu sonar numa arma mortal contra os Vortex, bem como as capacidades de respirar debaixo de água e regenerar lentamente a saúde perdida. O Asterite instrui-o a usar a máquina do tempo para viajar de volta no tempo até à hora da colheita. Dessa vez, consegue ser sugado pelo tromba-d'água com a sua manada. Ecco é lançado pelo espaço exterior até uma máquina gigante em forma de tubo. Fazendo o seu caminho através da estrutura, Ecco chega ao planeta Vortex e engaja em combate com os alienígenas. Dirige-se à Rainha Vortex e enfrenta-a em batalha. Quando a Rainha é derrotada, cuspe a manada de Ecco que tinha comido e eles escapam rapidamente de volta à Terra.