Ecco the Dolphin ist ein Action und Abenteuer-Spiel entwickelt von Novotrade und veröffentlicht von SEGA, erschienen am 23 Dezember 1992.
Ecco, der junge Delfin, erlebte das Leben als ein Abenteuer. Der Ozean schien endlos mit rollenden Brechern, durch die er mit hoher Geschwindigkeit rasen konnte! In atemberaubender Geschwindigkeit konnte Ecco durch die Wellen brechen und durch die Luft springen – fast wie fliegen! Doch eines Tages änderte sich alles. Ein ungewöhnlicher Wirbelsturm aus Luft und Wasser riss das Leben aus Eccos Zuhause und ließ ihn allein zurück. Nun muss er kämpfen, um zu überleben, während er den weiten Ozean durchquert, auf der Suche nach Hinweisen, die ihm helfen, seine Familie zu retten und sie in die Bucht zurückzubringen.
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Das Spiel beginnt mit Ecco, einem Tümmler, der mit seiner Gruppe in ihrer Heimatbucht schwimmt. Ein Artgenosse fordert Ecco zu einem Spiel heraus, um zu sehen, wie hoch er in die Luft springen kann. Während er in der Luft ist, bildet sich ein riesiger Wasserspout und saugt alles Meeresleben in der Bucht auf – außer Ecco, der allein zurückbleibt. Als er die Bucht verlässt, trifft Ecco auf andere Meeresbewohner, darunter andere Delfine, die ihm berichten, dass sie den Sturm gespürt haben und der gesamte Ozean im Chaos ist. Ein Orca, dem Ecco begegnet, rät ihm, sich auf den Weg in die Arktis zu machen, um den 'Großen Blau', eine alte, weise Blauwal, zu treffen, die vielleicht ihm auf seiner Reise helfen kann. Nach einer langen Reise durch den Ozean erreicht Ecco die Arktis und findet den Großen Blau, der ihm erklärt, dass die Stürme alle 500 Jahre auftreten. Obwohl der Große Blau nicht weiß, was sie verursacht, schlägt er Ecco vor, den Asteriten zu suchen, das älteste Lebewesen auf der Erde. Ecco verlässt die Arktis und begibt sich in eine tiefe Höhle, wo er den Asteriten findet. Dieser begrüßt Ecco und sagt, dass er zwar die Macht hat, ihm zu helfen, dies aber nicht kann, da ihm einige Kugeln seines Körpers abhandengekommen sind. Der Asterit schickt ihn zu den versunkenen Ruinen der Stadt Atlantis und befiehlt ihm, die Zeitmaschine zu nutzen, die von den Atlanten zurückgelassen wurde. Ecco reist zu der versunkenen Stadt Atlantis, wo er eine alte Bibliothek voller Glyphen findet – riesige Kristalle, die Informationen speichern. In der Bibliothek erfährt Ecco die Ursache der Stürme: Eine außerirdische Rasse namens Vortex verlor die Fähigkeit, auf ihrem Planeten Nahrung zu produzieren, und nutzt alle 500 Jahre, wenn sich die Planeten ausrichten, ihre Technologie, um die Gewässer der Erde zu ernten. Die Atlanten führten einen langen Krieg gegen die Vortex, der endete, als ein Strahl Atlantis aus dem Weltall traf und die Stadt in die Tiefe des Ozeans riss. Nach diesem Wissen aktiviert Ecco die Zeitmaschine und reist 55 Millionen Jahre in die Vergangenheit der Erde. Während er in der Vergangenheit ist, lernt er ein altes Lied, um mit einem Pteranodon zu kommunizieren. Ecco lokalisiert den Asteriten in der Vergangenheit, wird aber sofort von ihm angegriffen. Zum Kampf gezwungen, schafft er es, eine Kugel von ihm zu lösen. Dies öffnet ein Zeitportal, und er wird in die Gegenwart zurückgeschickt. Nach Erhalt der Kugel verleiht ihm der Asterit die Fähigkeit, seinen Sonar zu einer tödlichen Waffe gegen die Vortex zu machen, sowie die Fähigkeiten, unter Wasser zu atmen und verlorene Gesundheit langsam zu regenerieren. Der Asterit befiehlt ihm, die Zeitmaschine zu nutzen, um in die Vergangenheit zurückzukehren, zur Stunde der Ernte. Diesmal schafft er es, mit seiner Gruppe in den Wirbelsturm gesaugt zu werden. Ecco wird durch den Weltraum geschleudert bis zu einer riesigen röhrenförmigen Maschine. Durch diese Konstruktion gelangt er auf den Planeten Vortex und kämpft gegen die Aliens. Er bahnt sich einen Weg zur Vortex-Königin und stellt sich ihr. Als die Königin besiegt ist, spuckt sie Eccos Gruppe aus, die sie verschlungen hatte, und sie fliehen schnell zurück zur Erde.