Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame est un jeu action et aventure développé et édité par Brøderbund Software, sorti le 31 décembre 1993.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame est un jeu de plateforme sorti en tant que suite de Prince of Persia en 1989. Prince of Persia 2 a été publié pour MS-DOS et porté sur Macintosh, Super NES et FM Towns – une liste de plateformes bien plus courte que celle du premier jeu. Il était également disponible en tant que bonus déverrouillable dans la version NTSC Xbox de Prince of Persia: The Sands of Time.
Lire plus
Le jeu se déroule onze jours après les événements du premier opus. Pendant cette période, le Prince est acclamé en héros pour avoir vaincu le maléfique Jaffar. Il refuse toutes les richesses et demande en récompense la main de la Princesse en mariage, à quoi le Sultan de Perse donne son accord à contrecœur. L’histoire commence alors que le Prince entre dans les cours royales du palais. Avant d’y pénétrer, son apparence change en celle d’un mendiant. Personne ne le reconnaît, et lorsqu’il tente de parler à la Princesse, un homme qui lui ressemble (Jaffar, déguisé par magie) émerge des ombres, ordonnant qu’on le jette dehors. Poursuivi par les gardes, le Prince saute par une fenêtre et fuit la ville par bateau. Endormi sur le navire, il rêve d’une mystérieuse femme qui lui demande de la rejoindre. À ce moment-là, le bateau est frappé par la foudre, lancée par Jaffar. Quand le Prince reprend conscience, il se retrouve sur la rive d’une île étrangère. Il découvre une grotte remplie de squelettes humains réanimés qui l’attaquent. Il finit par s’échapper sur un tapis volant magique. Pendant ce temps, en Perse, Jaffar s’empare du trône sous les traits du Prince. La Princesse tombe malade sous le sortilège de mort lente de Jaffar. Le tapis volant emmène le Prince jusqu’aux ruines d’une ancienne ville peuplée de fantômes hurlants, de serpents et de pièges. Arrivé dans ce qui semble avoir été une salle du trône, le Prince perd connaissance et la mystérieuse femme, révélée être sa mère, réapparaît. Elle lui explique qu’il est d’une lignée royale et le dernier survivant d’un massacre perpétré par les « armées des ténèbres ». Elle l’implore de venger les morts. Le Prince monte sur un cheval magique jusqu’à un temple rouge, habité par des moines guerriers portant des coiffes d’oiseaux. Là, il découvre que l’ombre, créée lors des événements du premier jeu, peut désormais quitter son corps à sa volonté. Il utilise son ombre pour obtenir la flamme magique du temple, au moment où les moines guerriers s’agenouillent devant lui. Il revient en Perse sur le cheval magique et affronte Jaffar. Avec l’ombre et la flamme, le Prince brûle Jaffar, le tuant définitivement. Le sortilège de Jaffar brisé, la Princesse se réveille. Le Prince ordonne que les cendres de l’ancien Vizir soient dispersées. Le jeu se termine sur un cliffhanger alors qu’une vieille sorcière est montrée observant le couple heureux à travers une boule de cristal. Selon Jordan Mechner, l’intrigue de la vieille sorcière et des « armées des ténèbres » devait être résolue dans une suite, qui ne vit jamais le jour.