Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame é um jogo de ação e aventura desenvolvido e editado por Brøderbund Software, lançado a 31 dezembro 1993.
Prince of Persia 2: A Sombra e a Chama é um jogo de plataforma lançado como sequência de Prince of Persia de 1989. Prince of Persia 2 foi publicado para MS-DOS e portado para Macintosh, Super NES e FM Towns – uma lista muito mais curta de plataformas do que o primeiro jogo. Também estava disponível como um bónus que se destranca na versão NTSC do Xbox de Prince of Persia: The Sands of Time.
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A história decorre onze dias após os eventos do primeiro jogo. O Príncipe, que derrotou o malvado Jaffar, é saudado como um herói. Em vez de riquezas, pede a mão da Princesa como recompensa, ao que o Sultão da Pérsia concorda, embora relutantemente. O jogo começa quando o Príncipe entra nos salões reais do palácio. Antes de entrar, a sua aparência transforma-se na de um mendigo. Ninguém o reconhece, e quando tenta falar com a Princesa, um homem com a mesma aparência (Jaffar, disfarçado magicamente) surge das sombras, ordenando que seja expulso. Com guardas a persegui-lo, o Príncipe salta por uma janela e foge da cidade através de um navio. A bordo, adormece e sonha com uma mulher misteriosa que lhe pede para ir ter com ela. Nesse momento, o navio é atingido por um raio, lançado por Jaffar. Quando o Príncipe recupera os sentidos, encontra-se na praia de uma ilha desconhecida. Chega a uma caverna cheia de esqueletos humanos reanimados que o atacam. Finalmente, escapa num tapete mágico. Enquanto isso, na Pérsia, Jaffar assume o trono disfarçado de Príncipe. A Princesa adoece sob o feitiço de morte gradual de Jaffar. O tapete mágico leva o Príncipe às ruínas de uma antiga cidade cheia de fantasmas a gritar, serpentes e armadilhas. Ao chegar ao que parece ter sido uma sala do trono, o Príncipe perde os sentidos e a mulher misteriosa, que se revela ser sua mãe, reaparece. Ela explica que o Príncipe é de linhagem real e o único sobrevivente do massacre pelas «legiões das trevas». Pede-lhe que vingue os caídos. O Príncipe monta num cavalo mágico até um templo vermelho, habitado por monges guerreiros com penachos de aves. Descobre que a sombra, criada nos eventos do jogo original, agora pode deixar o seu corpo à vontade. Usa a sombra para obter a chama mágica do templo, momento em que os guerreiros de aves se ajoelham perante ele. Voa de volta à Pérsia no cavalo mágico e confronta Jaffar. Com a sombra e a chama, o Príncipe queima Jaffar, matando-o de vez. Com o feitiço de Jaffar quebrado, a Princesa desperta. O Príncipe ordena que as cinzas do antigo Visir sejam espalhadas. O jogo termina com um cliffhanger quando uma velha bruxa é mostrada a observar o feliz casal através de uma bola de cristal. Segundo Jordan Mechner, a trama da velha bruxa e das «legiões das trevas» deveria ser resolvida numa sequência, que nunca chegou a ser feita.