Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.
Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.
Om Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame är ett action och äventyr-spel utvecklat och utgivet av Brøderbund Software, släpptes den 31 december 1993.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame är ett plattformsspel som släpptes som uppföljare till Prince of Persia från 1989. Prince of Persia 2 publicerades ursprungligen för MS-DOS och portades till Macintosh, Super NES och FM Towns – en mycket kortare lista med plattformar än det första spelet. Spelet fanns även tillgängligt som en bonus som låses upp i den NTSC-versionen för Xbox av Prince of Persia: The Sands of Time.
Läs mer
Spelets handling utspelar sig elva dagar efter händelserna i det första spelet. Prinsessan hyllar prinsen som en hjälte för att ha besegrat den onde Jaffar. Han avvisar alla rikedomar och begär prinsessans hand i äktenskap som belöning, vilket sultanen av Persien motvilligt godkänner. Spelet börjar när prinsen går in i palatsets kungliga salar, men innan han gör det förvandlas hans utseende till en tiggares. Ingen känner igen honom, och när han försöker tala med prinsessan dyker en man som liknar honom (Jaffar, förklädd genom magi) upp ur skuggorna och befaller att han ska kastas ut. Med vakter i förföljelse hoppar prinsen genom ett fönster och flyr staden via ett skepp. Han somnar ombord och drömmer om en mystisk kvinna som ber honom att komma till henne. Just då träffas skeppet av en blixt, kastad av Jaffar. När prinsen vaknar finner han sig på stranden till en främmande ö. Han kommer till en grotta full av reinkarnerade människoskelett som attackerar honom. Till slut flyr han undan på en magisk matta. Under tiden i Persien tar Jaffar makten över tronen under prinsens skepnad. Prinsessan sjuknar under Jaffars långsamma dödsmagi. Den magiska mattan tar prinsen till ruiner av en gammal stad fylld med skrikande spöken, ormar och fällor. När han kommer till vad som en gång verkar ha varit en tronrum förlorar prinsen medvetandet och den mystiska kvinnan, som visar sig vara hans mor, dyker upp igen. Hon förklarar att prinsen är av kunglig börd och den enda överlevande från massakern utförd av "arméerna av mörker". Hon uppmanar honom att hämnas de döda. Prinsen rider en magisk häst till ett rött tempel, bebott av krigarmunkar med fågelhuvuden. Där upptäcker han att skuggan, skapad under händelserna i det ursprungliga spelet, nu kan lämna hans kropp efter vilja. Han använder skuggan för att få tag på tempelns magiska flamma, varpå fågelkrigarna knäfaller för honom. Han flyger tillbaka till Persien på den magiska hästen och konfronterar Jaffar. Med skuggan och flammen bränner prinsen Jaffar, dödar honom för gott. När Jaffars förbannelse bryts vaknar prinsessan. Prinsen befaller att den forna visiren aska ska spridas. Spelet slutar med en cliffhanger när en gammal häxa visas observera det lyckliga paret genom en kristallkula. Enligt Jordan Mechner var planen att häxans och "arméerna av mörker" handling skulle lösas i en uppföljare, som aldrig kom.