Might & Magic X - Legacy est un jeu réflexion et Jeu de rôle (RPG) développé par Limbic Entertainment et édité par Ubisoft Entertainment, sorti le 23 janvier 2014.
Après une décennie d'absence, un RPG Might & Magic revient avec sa formule unique et une nouvelle série de fonctionnalités améliorées et optimisées. À la suite des événements spectaculaires de Might & Magic Heroes VI, vous incarnez une équipe de quatre aventuriers pris dans des intrigues et des machinations politiques à Karthal. La ville, au bord de la sécession, est le théâtre de luttes entre factions rivales cherchant à en prendre le contrôle. Vos actions détermineront son destin. Might & Magic X Legacy est une expérience solo authentique dans le genre des RPG classiques en vue à la première personne. Créez et dirigez votre groupe dans un monde ouvert captivant, combattez des créatures mythiques puissantes et collectionnez des trésors magiques anciens !
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L’histoire commence dans le petit village côtier de Sorpigal-by-the-Sea, à l’est de la péninsule. Une bande de pillards arrive par bateau dans la région, chargée de se rendre à Karthal pour y transporter les restes de leur maître dans un temple. À leur arrivée, ils rencontrent un homme mystérieux nommé Dunstan, qui leur révèle que la ville est désormais fermée aux étrangers après un coup d’État, ainsi que des rumeurs selon lesquelles le village serait également fermé en raison d’une série de disparitions et de problèmes. En aidant la garnison locale à éliminer un nid d’araignées dans le puits du village, les pillards permettent à celui-ci de rouvrir ses portes. Ils prennent ensuite en charge d’autres missions : nettoyer un phare voisin infesté de nagas, affronter une secte active dans la région, puis éliminer des bandits dans les bois environnants. Impressionné, le capitaine de la garnison les envoie au château de Portmeyron rencontrer le nouveau gouverneur, Jon Morgan, mais découvrent que le château a été envahi par des brigands et des miliciens. Après les avoir combattus, le groupe sauve le gouverneur et accepte de l’aider à enquêter sur les événements de la péninsule. Ils s’engagent également à remettre une lettre au roi pirate Crag Hack pour établir une trêve avec lui.
Les pillards commencent par se rendre à la Forge Élémentaire, une ancienne structure au centre de la péninsule, où ils découvrent une présence d’elfes noirs dans une tour. Ils se rendent ensuite à Seahaven et dans les grandes forêts voisines pour rencontrer Lord Kilburn, qui les aide à identifier l’écriture d’une lettre trouvée sur les miliciens ayant attaqué le château. Ils apprennent que l’écriture appartient à l’ancien gouverneur, Montbard, qui se cache dans la Ville Perdue, une cité souterraine ancienne et en ruines. Le groupe s’y rend et le défait, avant de revenir auprès de Morgan, qui s’interroge sur les financements de son prédécesseur pour entretenir ses hommes. Malgré cela, il leur confie une nouvelle mission : se rendre à Karthal pour découvrir ce qu’il est advenu de son espion, un homme nommé Falagar, infiltré dans la ville.
En pénétrant par les égouts, ils découvrent que Falagar était en réalité un ambassadeur de la ville, et parviennent à entrer dans Karthal par sa demeure, juste à temps pour voir la ville rouvrir ses portes aux étrangers, croisant à nouveau Dunstan, qui leur confirme ce fait. À l’intérieur, ils rencontrent Hamza, un ancien membre du groupe ayant pris le pouvoir, qui organise désormais une résistance contre l’homme en place, révélé être Markus Wolf, et dont la Garde Noire, un groupe de mercenaires impitoyables, a emprisonné Falagar dans les bas-fonds. Le groupe est chargé de recueillir des informations sur cet endroit et d’obtenir une clé pour les égouts, avant de tenter une évasion et de libérer Falagar, qui révèle que Dunstan a joué un rôle dans le coup d’État.
Une fois les informations transmises au gouverneur, Morgan leur confie une nouvelle mission : en savoir plus sur Dunstan, en rencontrant une ancienne amie pillarde de ce dernier, Shiva, qui révèle qu’il a changé après une tentative, douze ans plus tôt, d’entrer dans le Tombeau des Mille Terreurs, avec elle et d’autres membres de leur groupe. L’expédition s’était mal terminée, et seuls Dunstan et Shiva en étaient revenus, avant de se séparer par la suite. Le groupe se rend alors dans les montagnes, découvre le tombeau et y pénètre pour en savoir plus sur Dunstan, mais se retrouve piégé par le même elfe noir rencontré à la forge. À l’intérieur, ils affrontent diverses créatures ombres et découvrent le cadavre de Duncan, ainsi qu’un groupe d’elfes noirs, ce qui leur permet de comprendre ce qui se trame.
Les pillards apprennent que Dunstan est mort dans le tombeau, et que lui et les autres pillards qui l’y avaient accompagné avaient accidentellement libéré Erobos, un maître des assassins sans visage, emprisonné par son propre peuple après les Guerres des Anciens, lorsque ceux-ci avaient brisé le sceau de sa prison. Erobos avait volé l’identité de Dunstan, l’avait laissé mourir, et avait commencé à ourdir un plan de vengeance pour sa libération, cherchant à déclencher une guerre sur la péninsule, l’elfe noir rencontré étant l’un de ses serviteurs. Réalisant cela, le groupe retourne auprès de Morgan avec ces informations.