Might & Magic X - Legacy es un juego de puzles y Rol (RPG) desarrollado por Limbic Entertainment y publicado por Ubisoft Entertainment, lanzado el 23 enero 2014.
Tras una década, un RPG de Might & Magic regresa con su fórmula única y un conjunto de nuevas funciones mejoradas y afinadas. Tras los espectaculares eventos de Might & Magic Heroes VI, jugarás en un grupo de cuatro aventureros envueltos en intrigas y maquinaciones políticas que se desarrollan en y alrededor de la ciudad de Karthal. La ciudad, al borde de la secesión, es presa de facciones rivales que luchan por su control. Tus actos determinarán el destino de la ciudad. Might & Magic X Legacy es una experiencia auténtica en solitario dentro del género clásico de RPG en primera persona. Crea y lidera tu grupo en un emocionante mundo abierto y combate criaturas míticas poderosas mientras recolectas tesoros mágicos antiguos.
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El juego comienza en el pequeño pueblo de Sorpigal-by-the-Sea, en el este de la Península. Una banda de saqueadores llega en barco a la región con la misión de llegar a la ciudad de Karthal para llevar los restos de su maestro a un templo allí. Al llegar, se encuentran con un misterioso hombre llamado Dunstan, quien revela que la ciudad está cerrada a los forasteros tras un golpe de Estado, junto con noticias de que el pueblo también está cerrado debido a una serie de desapariciones y problemas. Ayudando a la guarnición del pueblo, los saqueadores se encargan de un nido de arañas en el pozo del pueblo, permitiendo que el pueblo se abra nuevamente, y luego asumen más trabajo para lidiar con nagas en un faro cercano, miembros de una secta que opera en la región, seguidos por bandidos en los bosques cercanos. Impresionado, el capitán de la guarnición envía a los saqueadores al Castillo Portmeyron para reunirse con el nuevo gobernador, Jon Morgan, solo para descubrir que el castillo está invadido por bandidos y milicia. Luchando contra ellos, el grupo rescata al gobernador y acuerdan ayudar a investigar los eventos en la península; también acuerdan llevar una carta al rey pirata, Crag Hack, para establecer una tregua con él. Los saqueadores comienzan yendo hacia la Elemental Forge, una antigua estructura en el centro de la península, investigando una presencia de elfos oscuros en la torre, antes de dirigirse a Seahaven y los grandes bosques cercanos para reunirse con Lord Kilburn, quien ayuda a los saqueadores a identificar la letra de una carta encontrada en la milicia que atacó el castillo. Aprenden que la escritura pertenece al exgobernador, Montbard, quien se esconde en la Ciudad Perdida, una antigua y arruinada ciudad subterránea, y el grupo se dirige bajo tierra y lo derrota, regresando con Morgan, quien se pregunta cómo su predecesor financió a sus hombres. Sin importar, les asigna al grupo ir a Karthal y descubrir qué le pasó a su espía que trabajaba dentro de la ciudad, un hombre llamado Falagar. Entrando por las alcantarillas, el grupo descubre que Falagar era un embajador en la ciudad, y finalmente entran en Karthal a través de su mansión, justo cuando la ciudad abre nuevamente sus puertas a los forasteros, encontrándose con Dunstan una vez más, quien revela este hecho. Dentro de la ciudad, los saqueadores se reúnen con un exmiembro del grupo que tomó el control, Hamza, quien ahora organiza una resistencia contra el hombre a cargo, quien revela que es Markus Wolf, y que su Guardia Negra, un grupo de mercenarios despiadados, llevó a Falagar a una prisión en los barrios bajos. El grupo es encargado de obtener información sobre el lugar y una llave para las alcantarillas, antes de intentar un rescate, liberando a Falagar, quien revela que Dunstan tuvo un papel en el golpe. Una vez que la información es transmitida al gobernador, Morgan encarga a los saqueadores averiguar más sobre Dunstan, encontrándose con un antiguo amigo saqueador de él llamado Shiva, quien revela que cambió cuando ella, él y otros miembros de una banda de saqueadores intentaron entrar en la Tumba de Mil Terrores doce años antes de los eventos del juego. El evento terminó mal, con ella y Dunstan como únicos supervivientes, y ambos se separaron después. El grupo pronto se dirige a las montañas, encuentra la tumba y entra en ella en sus esfuerzos por aprender más sobre Dunstan, pero quedan atrapados con el mismo elfo oscuro que encontraron en la forja. Dentro, encuentran una variedad de criaturas sombrías, pero también descubren el cadáver de Duncan y un grupo de elfos oscuros, llevando a un descubrimiento sobre lo que está pasando. Los saqueadores aprenden que Dunstan murió en la tumba, y que él y los otros saqueadores que entraron con él, liberaron accidentalmente a un sin rostro llamado Erobos, un maestro de asesinos, quien había sido encarcelado por su propia gente después de las Guerras Ancestrales, cuando ellos rompieron el sello de su prisión. Erobos robó la identidad de Dunstan, lo dejó morir y comenzó a tramar un plan de venganza por su encarcelamiento, buscando encender una guerra en la península, con el elfo que el grupo encontró como uno de sus sirvientes. Al darse cuenta de esto, el grupo regresa con Morgan con la información.