Neverwinter Nights es un juego de aventura y Rol (RPG) desarrollado por BioWare y publicado por Atari, Inc., lanzado el 18 junio 2002.
Neverwinter Nights (NWN) es un juego de rol en tercera persona ambientado en el mundo fantástico de la campaña Forgotten Realms, con mecánicas basadas en las reglas de Dungeons & Dragons 3ª edición. El motor del juego fue diseñado alrededor de un modelo basado en internet para permitir a los usuarios alojar servidores de juegos masivos multijugador en línea (MMOG), creando un marco potencialmente infinito para juegos multijugador masivos. Este juego lleva el nombre del original Neverwinter Nights en línea, el primer juego de rol multijugador en línea gráfico (MMORPG) que operó entre 1991 y 1997 en AOL.
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La historia comienza con el personaje del jugador (PJ), bajo la guía de Lady Aribeth, enviado a recuperar cuatro criaturas (dryad, devorador de intelecto, yuan-ti y cocatrice), conocidas colectivamente como las criaturas de Waterdeep, necesarias para crear una cura para la Muerte Lamentable, una plaga que azota la ciudad de Neverwinter y obliga a un confinamiento. Con la ayuda de Fenthick Moss, el interés amoroso de Aribeth, y Desther, amigo de Fenthick, el PJ logra recuperar las criaturas. Mientras las recolectan, son atacados por misteriosos asesinos de una secta que está detrás de la propagación de la plaga. Mientras se prepara la cura, el Castillo Neverwinter es atacado por los secuaces de Desther, quien traiciona a los héroes. Desther toma la cura terminada y escapa del castillo, con el PJ y Fenthick en su persecución. Cuando lo alcanzan, se rinde tras una breve batalla. Desther es condenado a ser quemado en la hoguera, y Fenthick, sin saber sobre las verdaderas intenciones de Desther, es condenado a ser ahorcado. El PJ se reúne con Aribeth, y comienzan a buscar la secta responsable de la plaga y el ataque a Neverwinter. Con la ayuda de Aarin Gend, el maestro de espías de Neverwinter, el PJ recupera los diarios de los sectarios muertos y cartas de una persona llamada Maugrim, lo que convence a Aribeth de que la sede de la secta está en Luskan. Aribeth se adelanta a Luskan, y el PJ la sigue después de hablar una última vez con Gend. Tras llegar a Luskan, el PJ escucha rumores de que Aribeth se ha unido a los sectarios. Estos temores se confirman cuando se la encuentra reunida con Maugrim y Morag, Reina de los Antiguos. Ellos buscan un grupo de reliquias mágicas llamadas las Palabras del Poder. El PJ recupera todas las Palabras del Poder excepto una que tiene la secta. Descubre que las Palabras abren un portal a un mundo en miniatura dentro de la Piedra del Origen, donde Morag y los otros Antiguos residen. El PJ se enfrenta a Aribeth, y dependiendo de cómo se maneje el encuentro, ella se rinde o es obligada a ser asesinada. El PJ lucha contra Maugrim por la última Palabra, luego usa las Palabras para entrar en la Piedra del Origen y enfrentarse a Morag. Tras la muerte de Morag, el PJ escapa de la Piedra mientras el mundo dentro de ella colapsa.