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Neverwinter Nights

Neverwinter Nights

2002 BioWare
Neverwinter Nights
2002 BioWare
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Über Neverwinter Nights

Neverwinter Nights ist ein Abenteuer und Rollenspiel (RPG)-Spiel entwickelt von BioWare und veröffentlicht von Atari, Inc., erschienen am 18 Juni 2002.

Neverwinter Nights (NWN) ist ein Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive und spielt in der Fantasy-Welt des Forgotten Realms-Kampagnensettings. Die Spielmechaniken basieren auf den Regeln von Dungeons & Dragons 3. Auflage. Der Spielmotor wurde für ein internetbasiertes Modell entwickelt, um ein massiv multiplayer online Spiel (MMOG) zu ermöglichen, das es Endbenutzern erlaubt, eigene Spielserver zu hosten. Das Ziel war es, einen potenziell unendlichen massiv multiplayer Spielrahmen zu schaffen. Das Spiel wurde nach dem ursprünglichen Neverwinter Nights Online-Spiel benannt, dem ersten grafischen massiv multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG), das von 1991 bis 1997 auf AOL betrieben wurde.

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Die Geschichte beginnt damit, dass der Spielercharakter (PC) unter der Anleitung von Lady Aribeth geschickt wird, um vier Kreaturen (eine Dryade, einen Intellektfresser, einen Yuan-Ti und eine Basilisken) zu bergen, die gemeinsam als die Waterdhavianischen Kreaturen bekannt sind. Diese werden benötigt, um ein Heilmittel gegen den Wehklagenden Tod, eine Pest, die die Stadt Neverwinter heimsucht und eine Quarantäne erzwingt, herzustellen. Mit Hilfe von Fenthick Moss, Aribeths Liebesinteresse, und Desther, Fenthicks Freund, gelingt es dem PC, die Kreaturen zu bergen. Während sie diese sammeln, werden sie von mysteriösen Attentätern einer Sekte angegriffen, die für die Verbreitung der Pest verantwortlich ist. Während das Heilmittel hergestellt wird, wird Schloss Neverwinter von Desthers Handlangern angegriffen, der die Helden verrät. Desther entwendet das fertige Heilmittel und flieht aus dem Schloss, während der PC und Fenthick ihm nachsetzen. Als sie ihn einholen, gibt er nach einem kurzen Kampf auf. Desther wird zum Verbrennen am Pfahl verurteilt, und Fenthick, der von Desthers wahren Absichten nichts wusste, wird zum Erhängen verurteilt. Der PC trifft sich mit Aribeth, und sie beginnen, die Sekte zu suchen, die für die Pest und den Angriff auf Neverwinter verantwortlich ist. Mit Hilfe von Aarin Gend, Neverwinters Spionmeister, erhält der PC die Tagebücher verstorbener Sektenmitglieder und Briefe von einem Mann namens Maugrim, die Aribeth davon überzeugen, dass der Hauptsitz der Sekte in Luskan liegt. Aribeth reist voraus nach Luskan, und der PC folgt ihr nach einem letzten Gespräch mit Gend. Nach der Ankunft in Luskan hört der PC Gerüchte, dass Aribeth sich den Sektenmitgliedern anschließt. Diese Befürchtungen bestätigen sich, als sie dabei beobachtet wird, wie sie Maugrim und Morag, der Königin der Alten, trifft. Sie suchen eine Gruppe magischer Reliquien, die als Words of Power bekannt sind. Der PC erhält alle Words of Power bis auf eine, die die Sekte besitzt. Der PC entdeckt, dass die Words ein Portal zu einer Taschenwelt innerhalb des Source Stone öffnen, in der Morag und die anderen Alten leben. Der PC konfrontiert Aribeth, und je nach Verlauf des Treffens gibt sie sich dem PC gefangen oder sie müssen sie töten. Der PC kämpft gegen Maugrim um das letzte Word und nutzt die Words, um in den Source Stone einzudringen und gegen Morag zu kämpfen. Nach Morags Tod flieht der PC aus dem Stein, während die Welt darin kollabiert.
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Gameplay

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Die ganze Reihe Neverwinter Nights

FAQ
Wie lange braucht man, um Neverwinter Nights durchzuspielen?

Hauptgeschichte: 26h; Komplettist: 56h.

Auf welchen Plattformen ist Neverwinter Nights verfügbar?

Neverwinter Nights ist auf PC, Mac, Linux, iOS verfügbar.

Wann ist Neverwinter Nights erschienen?

Neverwinter Nights erschien am 18 Juni 2002, entwickelt von BioWare.

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