Lumines Electronic Symphony
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Über Lumines Electronic Symphony
Lumines Electronic Symphony ist ein Musik und Puzzle-Spiel entwickelt von Q Entertainment und veröffentlicht von Ubisoft Entertainment, erschienen am 15 Februar 2012.
Lumines Electronic Symphony nutzt die neuen Funktionen der PlayStation Vita, wie das Touchpad auf der Rückseite, behält aber die klassischen Steuerungen aus dem ersten Lumines an der Vorderseite bei. Das Spiel setzt nun auf animierte 3D-Blöcke statt auf 2D-Sprites. Die Steuerung erfolgt über den vorderen Touchscreen zum Bewegen und Drehen der Blöcke, unterstützt aber auch analoge und D-Pad-Steuerung. In früheren Lumines-Titeln wurden Skins freigeschaltet, sobald ein Spieler diese erreichte. In Lumines Electronic Symphony wurde jedoch ein Erfahrungspunkt-System integriert. Alle Punkte, die ein Spieler in einer Session erhält, werden nun in XP umgewandelt, sodass zusätzliche Skins und Avatare freigeschaltet werden, je höher der Spielerlevel steigt. Jeder Avatar ist einer bestimmten Einzelspieler- oder Mehrspielerfähigkeit zugeordnet. Spieler entsperren mehr Avatare und finden die Fähigkeiten, die am besten zu ihrem Spielstil passen. Q Entertainment arbeitete mit dem Designstudio BUILD (gegründet von ehemaligen Mitgliedern von Designers Republic und Psygnosis) zusammen, um viele der Marketingmaterialien des Spiels zu erstellen, darunter das neue Logo, die In-Game-Schriftart und grafische Elemente für die Verpackungsgestaltung.
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Specs
Medien
Die ganze Reihe Lumines
Auf welchen Plattformen ist Lumines Electronic Symphony verfügbar?
Lumines Electronic Symphony ist auf PS Vita verfügbar.
Wann ist Lumines Electronic Symphony erschienen?
Lumines Electronic Symphony erschien am 15 Februar 2012, entwickelt von Q Entertainment.