Ingen community-tier än. Bli först med att betygsätta spelet.
Din tier för det här spelet?
Välj en bokstav och skapa sedan ett gratis konto för att spara den.
Om The King of Fighters XIII
The King of Fighters XIII är ett action och arkad-spel utvecklat av SNK Playmore och utgivet av Atlus, släpptes den 14 juli 2010.
The King of Fighters XIII är ett stridsspel i serien The King of Fighters. Spelet utspelar sig efter händelserna i The King of Fighters XI och är avslutningen på Ash Crimson:s berättelse, som började i The King of Fighters 2003. Det följer en annan King of Fighters-turnering hemligt arrangerad av Those From the Distance Land, organisationen bakom händelserna i de två tidigare spelen som försöker bryta förseglingen av demonen Orochi och ta dess makt.
Läs mer
Spelet utspelar sig fem år efter händelserna i The King of Fighters XI och är det sista spelet i den tredje berättelsecykeln som började i The King of Fighters 2003. Kämparen Ash Crimson har absorberat krafterna från två av ättlingarna till klanerna som förseglade Orochi för 1.800 år sedan, Chizuru Kagura och Iori Yagami, medan Kyo Kusanagi är hans nästa offer. När hans tidigare kamrat, Elisabeth Blanctorche, förbereder sig för att stoppa honom, får kämparna en inbjudan till en annan King of Fighters-turnering arrangerad av en person kallad "R". Turneringen sponsras av en kvinna vid namn Rose, som kontrolleras av Those From The Past, organisationen bakom de två tidigare turneringarna som försökt bryta Orochis försegling, med Ash som deras agent. När det vinnande laget når spelets slut, sätter Saiki, ledaren för Those From The Past, sitt arbete i gång. Saiki avser att använda den energi som det vinnande laget förbrukar för att kunna resa genom tiden, dödar till och med en underordnad för att möta mästarna. Men under striden märker Botan att porten som förbinder dem med det förflutna börjar stängas trots slaget. Innan Saiki kan agera, blir han överfallen av Ash, som dödar honom och stjäl hans kraft. Det avslöjas då att, även om Ash hade anlitats av Saiki för att få tag i De Tre Heliga Relikerna och driva tidportalen, hade Ash ingen avsikt att hjälpa Saiki. Ash övermannas plötsligt av Saikis personlighet och står inför turneringarnas mästare. Saiki besegras vid porten men insisterar på att korsa över till det förflutna, övertygad om att det inte spelar någon roll eftersom han kan återvända till det förflutna och sedan korsa porten igen för att försöka igen. Men Ash stoppar hans försök och låter porten stängas, vilket lämnar Saiki fångad i nutiden. Eftersom Ash är ättling till Saiki, förnekar han Saikis existens i det förflutna och tvingar sin egen existens att upphöra. När Ash försvinner från levande världen återupptas tidens gång. I efterskrift till Story Mode återfår Chizuru och Iori sina krafter. De återstående medlemmarna i Saikis grupp lämnar. När det verkar som att alla glömmer Ash, förblir Elizabeth emotionellt förstörd eftersom hon fortfarande minns deras barndom.