
Imagine um jogador de consola na Costa da Espada, três anos após o lançamento, de pé até aos joelhos num rio no Ato Um, lançando uma linha para uma água que costumava ser pura decoração. Esse é Baldur's Gate III em outubro de 2026: ainda a lançar notas de atualização, ainda a adicionar passatempos que ninguém pediu, enquanto o estúdio que o construiu insiste, repetidamente e publicamente, que acabou.
Então espere, você pode realmente pescar em Baldur's Gate III agora?
Sim, e é tão estranho quanto parece. A última atualização para consola adiciona 19 novas adições de conteúdo, e a pesca é a principal novidade, juntamente com um aumento no limite máximo de perícias, agora elevado para 50. Ninguém finge que isto é crucial para a narrativa. É o tipo de funcionalidade que se adiciona a um jogo de três anos quando se quer um registo de alterações que não diga apenas "correções de bugs", e quando a sua base de jogadores é suficientemente grande para que até uma mecânica de novidade gere manchetes. Digamos isto sobre a equipa de consola: eles não estão a descansar no troféu de Jogo do Ano.
Se a Larian se afastou, quem está realmente no comando?
Ninguém, oficialmente — e esse é o ponto. O fundador da Larian Studios, Swen Vincke, tem sido franco sobre a saída do estúdio da franquia:
"Não vamos fazer novas expansões, o que todos esperam que façamos. Não vamos fazer Baldur's Gate 4, o que todos esperam que façamos. Vamos seguir em frente."
Essa decisão remonta a 2024, quando a Larian confirmou que estava a encerrar o desenvolvimento de novo DLC para Baldur's Gate III e a descartar completamente Baldur's Gate 4, redirecionando o estúdio para projetos fora de Dungeons & Dragons. A atualização para consola e o ajuste do limite de perícias são manutenção, não uma reversão. Ninguém na Larian está secretamente a construir uma expansão numa sala dos fundos. A sala das máquinas está vazia; o navio continua a navegar por impulso e boa vontade.
O que exatamente os modders estão a construir que a Larian não construiria?
Bastante, e parte disso está a fazer o antigo trabalho da Larian de graça. Desde a saída do estúdio, a comunidade de modding produziu múltiplas expansões do tamanho de DLCs reais, em vez de ajustes cosméticos. Um inventário aproximado:
- A Dream of Silence: ReVamped — conteúdo de campanha reformulado
- The Sunless Citadel — uma adaptação completa de masmorra personalizada
- Expansão do Ato Dois — novo material inserido na campanha base
- Dinner With Strahd — um cenário independente construído em torno do vampiro mais famoso da franquia
- Path to Menzoberranzan — ainda a ser lançado
Separadamente, o mod de conteúdo gerado pelo utilizador "More Origins" — agora disponível em consolas, não apenas em PC — permite aos jogadores recrutar quase qualquer NPC do jogo como membro da equipa. Isso não é um pacote de skins. É uma reescrita estrutural de quem pode ficar no seu acampamento à noite, construída por pessoas que não respondem ao roteiro de uma editora.
Banda desenhada? A sério — é esta a ideia da franquia para conteúdo novo?
É a ideia da franquia para uma nova fonte de receita, disfarçada de novo conteúdo. A Dark Horse Comics e a Wizards of the Coast estão a colaborar numa série oficial de banda desenhada de Baldur's Gate III centrada em Karlach e Astarion, apresentada como uma "nova e lindamente sangrenta série de banda desenhada" com detalhes da história ainda em segredo. É um movimento razoável para personagens que geraram o tipo de devoção dos fãs que dura mais do que uma única jogada, mas não vamos confundir uma banda desenhada licenciada com um estúdio a reinvestir no seu próprio jogo. Isto é gestão de marca, não desenvolvimento de jogos.
Algum disto realmente soma para um Baldur's Gate IV?
Não — e o dossiê não oferece um único fio que sugira que a posição da Larian se tenha suavizado. A citação de Vincke é inequívoca, e nada na recente atualização para consola ou no acordo de banda desenhada a contradiz. Pelo contrário, a série de banda desenhada e o minijogo de pesca parecem exatamente o que um estúdio faz quando quer que a IP se mantenha comercialmente quente sem comprometer outra equipa para isso. A questão da sequela permanece em aberto no único sentido que importa: ninguém com autoridade para a aprovar disse sim.
Então, a vida pós-lançamento do jogo é saudável, ou apenas barulhenta?
Genuinamente saudável, por agora — mas com trabalho emprestado. Uma comparação rápida de quem está a fazer o quê conta a verdadeira história:
| Contribuidor | O que estão a adicionar | Estado |
|---|---|---|
| Larian Studios | Patches para consola, pesca, aumento do limite de perícias | Apenas manutenção |
| Dark Horse / Wizards of the Coast | Série de banda desenhada de Karlach e Astarion | Spin-off licenciado, em produção |
| Comunidade de modding | Campanhas completas como The Sunless Citadel, Dinner With Strahd, More Origins | Ativo, tamanho de DLC |
Essa tabela deve deixar todos nervosos que se preocupam com o futuro deste jogo. A longevidade de Baldur's Gate III está atualmente a ser subsidiada por voluntários não remunerados a preencher a lacuna deixada por um sucesso de mil milhões de dólares. É um arranjo admirável, quase heroico — e também uma acusação de quão rapidamente até o RPG mais celebrado da indústria foi entregue à sua base de fãs no momento em que os créditos rolaram nas ambições do estúdio.
Sources :
Comentários 0