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Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In

2000 Innerloop Studios
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2000 Innerloop Studios
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Sobre Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In é um jogo de ação e tiro desenvolvido por Innerloop Studios e editado por Eidos Interactive, lançado a 15 dezembro 2000.

Project I.G.I.: I'm Going In (lançado na Europa como simplesmente Project I.G.I.) é um first-person shooter táctico desenvolvido pela Innerloop Studios e lançado pela Eidos Interactive a 15 de dezembro de 2000. Foi um dos primeiros jogos de computador a apresentar armamento realista e situações de combate táctico. Em Project I.G.I.: I'm Going In, persegue e derrote uma ex-coronel russa homicida antes que ela transforme a Europa num deserto nuclear. Este shooter em primeira pessoa enfatiza a furtividade e a astúcia em vez de fogo pesado. Jones tem de se infiltrar nas instalações militares mais bem protegidas da Europa de Leste, e, uma vez lá dentro, usar as suas habilidades em roubo, hacking, sabotagem e reconhecimento para parar a louca. A inteligência artificial do inimigo reagirá a cada uma das suas ações e usará táticas militares para rastrear a sua posição. Para contrariar a vigilância, bunkers, tanques e helicópteros de combate, Jones está equipado com equipamento de espionagem da NATO e armas de assalto. Se as probabilidades se tornarem demasiado desfavoráveis, pode chamar um ataque com napalm através do seu Computador de Mapa. Ao ser lançado, o jogo recebeu críticas mistas devido a várias deficiências, como inteligência artificial mal programada, falta de opção de guardar no meio do jogo e ausência de funcionalidades multijogador. No entanto, foi elogiado pelo seu excelente design sonoro e gráficos, em parte graças ao uso de um motor de jogo proprietário que já tinha sido utilizado na Joint Strike Fighter da Innerloop. Foi seguido em 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.

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A narrativa é contada principalmente através de cutscenes integradas no motor do jogo no início ou fim de cada missão, e são visualmente elegantes – os seus ângulos de câmara dramáticos e efeitos de iluminação chegam, por vezes, a qualidade cinematográfica, embora o diálogo plano entre os personagens possa ser tedioso. O tom das missões é realista: Embora David Jones seja um agente habilidoso, é apenas um homem – não um exército de um só homem. Assim, terá de se mover às escondidas, contornar câmaras de segurança, hackear computadores para desativar sistemas de vigilância e usar binóculos para espreitar a área.
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Em que plataformas está Project I.G.I.: I’m Going In disponível?

Project I.G.I.: I’m Going In está disponível em PC.

Quando saiu Project I.G.I.: I’m Going In?

Project I.G.I.: I’m Going In foi lançado em 15 dezembro 2000, desenvolvido por Innerloop Studios.

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