Overslaan naar inhoud
Tier
Tier Beoordeel Project I.G.I.: I’m Going In in de app
Downloaden
Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In

2000 Innerloop Studios
Project I.G.I.: I’m Going In
2000 Innerloop Studios
Community-tier

Nog geen community-tier. Wees de eerste die deze game beoordeelt.

Jouw tier voor deze game?
Kies een letter en maak daarna een gratis account aan om hem op te slaan.

Over Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In is een actie en shooter-game ontwikkeld door Innerloop Studios en uitgegeven door Eidos Interactive, verschenen op 15 december 2000.

Project I.G.I.: I'm Going In (in Europa uitgebracht als Project I.G.I.) is een tactische first-person shooter ontwikkeld door Innerloop Studios en uitgebracht door Eidos Interactive op 15 december 2000. Het is een van de eerste computerspellen met realistische wapens en tactische gevechtssituaties. In Project IGI: I'm Going In moet je een moordzuchtige voormalige Russische kolonel achtervolgen en verslaan voordat ze Europa verandert in een nucleaire woestijn. Deze first-person shooter benadrukt stilletjes aan komen en slimme trucs in plaats van massale vuurkracht. Agent Jones moet zich infiltreren in de moeilijkste militaire installaties in Oost-Europa, en eenmaal binnen moet hij zijn vaardigheden in diefstal, computerhacking, sabotage en verkenningswerk gebruiken om de gekke vrouw te stoppen. De kunstmatige intelligentie van de vijand zal reageren op elke actie en militaire tactieken gebruiken om zijn positie te traceren. Om hun surveillance, bunkers, tanks en helikopters te ontwijken, is Jones uitgerust met NATO-spionageapparatuur en aanvalswapens. Als de kansen te sterk tegen hem zijn, kan hij een napalm-aanval inroepen via zijn Map Computer. Bij release kreeg het spel gemengde recensies vanwege een aantal tekortkomingen, zoals slecht geprogrammeerde kunstmatige intelligentie, gebrek aan een mid-game opslagoptie en ontbreken van multiplayer-functies. Het werd echter geprezen om zijn uitstekend geluidsontwerp en grafische kwaliteit, mede dankzij het gebruik van een eigen game engine die eerder werd gebruikt in Innerloop Studios' Joint Strike Fighter. In 2003 volgde het vervolg I.G.I.-2: Covert Strike.

Lees meer
Het verhaal wordt voornamelijk verteld via in-game cutscenes aan het begin of einde van elke missie, en die zijn visueel stijlvol – hun dramatische camera-instellingen en lichteffecten benaderen soms filmkwaliteit, hoewel het platte dialoog tussen de personages saai kan zijn. De toon van de missies is realistisch: Hoewel David Jones een bekwaam agent is, is hij slechts één man – geen eenmansleger. Hij zal dus veel moeten sluipen in de schaduwen, zich voorbij veiligheidskamera's moeten wurmen, computers moeten hacken om surveillance-systemen uit te schakelen en verrekijkers moeten gebruiken om het gebied te verkennen.
Waar te spelen

Affiliatelinks: we kunnen een commissie ontvangen.

Advertentie
Communitywiki

Vraag het de wiki

Quests, locaties, ontgrendelingen: vraag alles over Project I.G.I.: I’m Going In en krijg een antwoord uit de communitywiki van de game, met bronnen.

Zit je vast? Stel een vraag, het antwoord verwijst naar de wikipagina's waar het vandaan komt.

Log in om de wiki te raadplegen en je gesprekken te bewaren.

Log in om te vragen

Antwoorden worden gegenereerd op basis van community-wiki's en kunnen onjuist zijn.

Gameplay

Kenmerken

Galerij

Media

Collectie

Meer uit I.G.I.

FAQ
Op welke platforms is Project I.G.I.: I’m Going In beschikbaar?

Project I.G.I.: I’m Going In is beschikbaar op PC.

Wanneer is Project I.G.I.: I’m Going In uitgebracht?

Project I.G.I.: I’m Going In is uitgebracht op 15 december 2000, ontwikkeld door Innerloop Studios.

Advertentie