Project I.G.I.: I’m Going In
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Acerca de Project I.G.I.: I’m Going In
Project I.G.I.: I’m Going In es un juego de acción y disparos desarrollado por Innerloop Studios y publicado por Eidos Interactive, lanzado el 15 diciembre 2000.
Project I.G.I.: I'm Going In (lanzado en Europa simplemente como Project I.G.I.) es un shooter táctico en primera persona desarrollado por Innerloop Studios y publicado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Fue uno de los primeros videojuegos en presentar armamento realista y situaciones de combate táctico. En Project I.G.I.: I'm Going In, debes perseguir y derrotar a una excoronel rusa homicida antes de que convierta Europa en un desierto nuclear. Este shooter en primera persona enfatiza el sigilo y la astucia en lugar del fuego masivo. Jones debe infiltrarse en las instalaciones militares más difíciles de Europa del Este, y, una vez dentro, usar sus habilidades de robo, hackeo, sabotaje y reconocimiento para detener a la loca. La inteligencia artificial del enemigo reaccionará a cada acción de Jones y empleará tácticas militares para rastrear su posición. Para contrarrestar su vigilancia, búnkeres, tanques y aviones armados, Jones está equipado con equipo de espionaje de la OTAN y armas de asalto. Si las probabilidades se vuelven demasiado en su contra, puede solicitar un ataque con napalm a través de su Computadora de Mapa. Al lanzarse, el juego recibió críticas mixtas debido a varias deficiencias, como una inteligencia artificial mal programada, falta de opción para guardar en medio de la partida y la ausencia de modo multijugador. Sin embargo, fue elogiado por su excepcional diseño de sonido y gráficos, en parte gracias al uso de un motor de juego propietario que previamente se había utilizado en Joint Strike Fighter de Innerloop. Fue seguido en 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.
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¿En qué plataformas está disponible Project I.G.I.: I’m Going In?
Project I.G.I.: I’m Going In está disponible en PC.
¿Cuándo se lanzó Project I.G.I.: I’m Going In?
Project I.G.I.: I’m Going In se lanzó el 15 diciembre 2000, desarrollado por Innerloop Studios.