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Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In

2000 Innerloop Studios
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Acerca de Project I.G.I.: I’m Going In

Project I.G.I.: I’m Going In es un juego de acción y disparos desarrollado por Innerloop Studios y publicado por Eidos Interactive, lanzado el 15 diciembre 2000.

Project I.G.I.: I'm Going In (lanzado en Europa simplemente como Project I.G.I.) es un shooter táctico en primera persona desarrollado por Innerloop Studios y publicado el 15 de diciembre de 2000 por Eidos Interactive. Fue uno de los primeros videojuegos en presentar armamento realista y situaciones de combate táctico. En Project I.G.I.: I'm Going In, debes perseguir y derrotar a una excoronel rusa homicida antes de que convierta Europa en un desierto nuclear. Este shooter en primera persona enfatiza el sigilo y la astucia en lugar del fuego masivo. Jones debe infiltrarse en las instalaciones militares más difíciles de Europa del Este, y, una vez dentro, usar sus habilidades de robo, hackeo, sabotaje y reconocimiento para detener a la loca. La inteligencia artificial del enemigo reaccionará a cada acción de Jones y empleará tácticas militares para rastrear su posición. Para contrarrestar su vigilancia, búnkeres, tanques y aviones armados, Jones está equipado con equipo de espionaje de la OTAN y armas de asalto. Si las probabilidades se vuelven demasiado en su contra, puede solicitar un ataque con napalm a través de su Computadora de Mapa. Al lanzarse, el juego recibió críticas mixtas debido a varias deficiencias, como una inteligencia artificial mal programada, falta de opción para guardar en medio de la partida y la ausencia de modo multijugador. Sin embargo, fue elogiado por su excepcional diseño de sonido y gráficos, en parte gracias al uso de un motor de juego propietario que previamente se había utilizado en Joint Strike Fighter de Innerloop. Fue seguido en 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.

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La narrativa se relata principalmente a través de secuencias cinematográficas integradas en el motor del juego al inicio o final de cada misión, y son visualmente estilosas: sus ángulos dramáticos de cámara y efectos de iluminación a veces alcanzan calidad cinematográfica, aunque el diálogo plano entre los personajes puede resultar tedioso. El tono de las misiones suele ser realista: David Jones es un agente habilidoso, pero solo es un hombre, no un ejército de uno solo. Por lo tanto, deberá moverse sigilosamente por las sombras, esquivar cámaras de seguridad, hackear computadoras para desactivar sistemas de vigilancia y usar binoculares para explorar el área.
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¿En qué plataformas está disponible Project I.G.I.: I’m Going In?

Project I.G.I.: I’m Going In está disponible en PC.

¿Cuándo se lanzó Project I.G.I.: I’m Going In?

Project I.G.I.: I’m Going In se lanzó el 15 diciembre 2000, desarrollado por Innerloop Studios.

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