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Sobre Adventure
Adventure é um jogo de ação e aventura desenvolvido por Atari e editado por Polyvox, lançado a 1 março 1980.
Adventure é um jogo de aventura para o console Atari 2600, lançado em 1980. No jogo, o jogador controla um avatar quadrado cuja missão é explorar um ambiente aberto para encontrar uma taça mágica e devolvê-la ao castelo dourado. O mundo do jogo é habitado por inimigos que vagueiam: dragões, que podem devorar o avatar, e um morcego, que rouba e esconde itens aleatoriamente pelo mundo do jogo. Adventure foi projetado e programado pelo funcionário da Atari, Warren Robinett, e publicado pela Atari, Inc. Na época, os programadores da Atari geralmente tinham controle total sobre a direção criativa e o ciclo de desenvolvimento dos seus jogos, o que exigia que planeassem o próximo jogo enquanto ainda trabalhavam no atual para manter a produtividade. Robinett entregou o código-fonte do Adventure à gestão da Atari em junho de 1979 e deixou a empresa em breve. A Atari lançou o jogo no início de 1980.
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De acordo com as instruções do jogo, um mago maligno roubou a Taça Encantada e a escondeu em algum lugar do reino. O objetivo do jogador é encontrar a Taça e devolvê-la ao Castelo Dourado. O personagem do jogador, representado por um avatar quadrado, explora uma paisagem de múltiplas telas contendo castelos, labirintos e vários cômodos, totalizando trinta cômodos. Espalhados pelo mundo estão uma espada, chaves que abrem cada um dos três castelos (dourado, preto e branco), uma ponte mágica que permite ao avatar atravessar barreiras e um ímã que atrai os outros itens em sua direção. Vagueando pelo mundo estão três dragões. Yorgle, o dragão amarelo, tem medo da chave dourada e foge dela. Ele vagueia livremente pelo jogo, mas pode guardar a Taça ou ajudar os outros dragões a guardarem itens. Grundle, o dragão verde, guarda o ímã, a ponte, a chave preta e a taça. Rhindle, o dragão vermelho, é o mais rápido e agressivo. Ele guarda a chave branca e a taça. Os dragões têm quatro estados possíveis, todos indicados por sprites diferentes: perseguindo o jogador, mordendo, tendo engolido o avatar e morte. Quando inicialmente encontrado, um dragão está no estado de perseguição. Quando um dragão colide com o avatar, entra no estado de mordida, ficando imóvel. Após uma fração de segundo, o dragão completa a mordida. Se o dragão tiver uma segunda colisão com o avatar naquele momento, engole o avatar, que fica preso em seu ventre.