Nog geen community-tier. Wees de eerste die deze game beoordeelt.
Jouw tier voor deze game?
Kies een letter en maak daarna een gratis account aan om hem op te slaan.
Over Adventure
Adventure is een actie en avontuur-game ontwikkeld door Atari en uitgegeven door Polyvox, verschenen op 1 maart 1980.
Adventure is een computerspel voor de Atari 2600-spelcomputer, uitgebracht in 1980. In het spel bestuurt de speler een vierkante avatar die op zoek moet naar een magische kelk in een open wereld en deze moet terugbrengen naar het gouden kasteel. De spelwereld is bevolkt door vijandige wezens: draken die de avatar kunnen opeten, en een vleermuis die willekeurig voorwerpen in de hele wereld verbergt. Adventure werd ontworpen en geprogrammeerd door Atari-medewerker Warren Robinett en uitgegeven door Atari, Inc. Op dat moment hadden Atari-programmeurs over het algemeen volledige controle over de creatieve richting en ontwikkelingscyclus van hun spellen, wat betekende dat ze hun volgende spel moesten plannen terwijl ze bezig waren met het afronden van het huidige spel om productief te blijven. Robinett leverde de broncode van Adventure in bij het Atari-management in juni 1979 en verliet kort daarna Atari. Atari bracht het spel uit in het vroege 1980.
Lees meer
Volgens de spelhandleiding heeft een boze tovenaar de Enchanted Chalice gestolen en ergens in het koninkrijk verborgen. De speler moet de kelk vinden en terugbrengen naar het Golden Castle. De speler, vertegenwoordigd door een vierkante avatar, verkent een meerschermlandschap met kastelen, doolhoven en verschillende kamers, in totaal dertig. Verborgen door de wereld heen zijn een zwaard, sleutels die toegang geven tot de drie kastelen (goud, zwart en wit), een magische brug die de avatar toelaat om barrières te passeren, en een magneet die de andere voorwerpen naar zich toe trekt. Door de wereld zwerven drie draken: Yorgle, de gele draak, is bang voor de gouden sleutel en vlucht ervoor. Hij zwervt vrij door het spel, maar kan de kelk bewaken of de andere draken helpen bij het bewaken van voorwerpen. Grundle, de groene draak, bewakt de magneet, de brug, de zwarte sleutel en de kelk. Rhindle, de rode draak, is de snelste en meest agressieve. Hij bewakt de witte sleutel en de kelk. De draken hebben vier mogelijke toestanden, alle aangegeven met verschillende sprites: achtervolgen van de speler, bijten, de avatar hebben ingeslikt, en dood. Bij eerste ontmoeting is een draak in de achtervolgingstoestand. Als een draak bots met de avatar, gaat hij over in de bijttoestand en bevriest op zijn plaats. Na een fractie van een seconde voltooit de draak de beet. Als er op dat exacte moment een tweede botsing met de avatar plaatsvindt, slikt de draak de avatar op, die gevangen raakt in de buik van de draak.