Captain Commando è un gioco di genere arcade e Hack and slash/Picchiaduro a scorrimento sviluppato e pubblicato da Capcom, uscito il 28 settembre 1991.
Captain Commando è un picchiaduro futuristico a scorrimento laterale. Il gioco presenta il supereroe omonimo, originariamente concepito come portavoce fittizio utilizzato da Capcom USA nei giochi per console alla fine degli anni '80. Tra le sue caratteristiche uniche vi sono la possibilità di giocare in cooperativa a 4 giocatori simultanei e la capacità di controllare le tute mecha sparse nei livelli.
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Captain Commando è ambientato nel futuro criminale di Metro City nel 2026, dove un supereroe di nome Captain Commando, affiancato dai suoi tre fedeli Commando Companions, si alza per proteggere la Terra e tutta la Galassia da una banda di criminali super-potenti. Personaggi<br><br>Captain Commando (キャプテンコマンドー Kyaputen Komandō?) – È il leader del "Commando Team". Oltre alla sua potente mente e al fisico robusto, utilizza i suoi "Guanti Energetici", che possono sparare potenti scariche di fuoco ed elettricità. La sua mossa letale è il "Captain Collider": colpendo il terreno con i Guanti Energetici, genera una scarica elettrica che uccide tutti intorno a lui. Gli attacchi rapidi di Captain Commando sono il "Captain Cannon" (anche noto come "Captain Fire"), che avvolge il nemico in una vampata di fiamme, e il "Captain Kick", che può colpire più nemici contemporaneamente a terra o in aria. Captain Commando può anche afferrare l'avversario e calciare il suo stomaco o lanciarlo via. Altri oggetti che usa sono gli "Occhiali da Capitano", che gli permettono di identificare il volto di un criminale a una distanza di 2 km confrontandolo con un database, il "Captain Protector", realizzato con un materiale super-resistente chiamato "Captanium" che resiste a temperature di trilioni di gradi, il "Captain Guanto", che moltiplica la sua forza 48 volte rendendogli facile schiacciare un lastra di ferro spesso, e gli "Stivali da Capitano", che gli consentono di sopravvivere a una caduta da 100 metri senza danni né agli stivali né a sé stesso.<br><br>Mack the Knife (ジェネティー Jenetī?) – Il Commando Mummia è un alieno mummiforme proveniente dallo spazio esterno. Come armi usa coltelli subsonici che sciolgono qualsiasi nemico colpisca. La sua mossa letale è l'"Attacco a Giradischi": ruotando come una trottola, le sue bende flagellano i nemici come fruste. Gli attacchi rapidi di Mack sono il "Double Trouble", che conficca entrambi i coltelli nel nemico, e lo "Sky Assault", una versione aerea del Double Trouble. Mack può anche afferrare il nemico e scegliere di conficcare o lanciare via l'avversario. Altri oggetti che possiede sono il "Berretto da Capitano", un souvenir del primo incontro con Captain Commando, la "Benda Genetica", che gli consente di sopravvivere sulla Terra, il "Coltello Genetico", che fonde ogni materia, e i "Controllori di Gravità", un paio di scarpe che regolano la forza gravitazionale a suo piacimento.<br><br>Ginzu the Ninja (翔 Shō?) – Il Commando Ninja è un ninja altamente addestrato e successore del Bushin-ryu Ninpo, uno stile di ninjutsu ereditato anche da Guy in Final Fight. La sua spada affilata come un rasoio è in grado di tagliare un avversario in due. La sua mossa letale è la "Bomba di Fumo": dopo aver creato una cortina di fumo attorno al proprio corpo, il fumo esplode uccidendo i nemici vicini. Gli attacchi rapidi di Ginzu sono l'"Iaizuki", che trafigge più nemici contemporaneamente, e il "Flying Katana", che taglia i nemici dall'alto durante un salto. Ginzu può afferrare gli avversari e scegliere tra un calcio allo stomaco, una spalla o un lancio dall'alto. Altri oggetti che possiede sono gli "Occhi da Ninja", che gli permettono di individuare nemici fino a 500 metri di distanza anche nel buio totale, la "Spada Serva", chiamata "Lightning Light" e in grado di tagliare a livello atomico, e la "Tuta da Ninja", più resistente del ferro e più morbida della seta. È l'unico personaggio in grado di lanciare shuriken.<br><br>Baby Head (フーバー Fūbā?) – Il Commando Bambino è un super-genio neonato che combatte utilizzando un robot di propria progettazione. Il robot è sia forte che veloce. La sua mossa letale è il "Knee Rocket", che lancia un missile dal ginocchio del robot, costantemente prodotto all'interno dello stesso. Gli attacchi rapidi di Baby Head sono il "Rolling Punch", un pugno potente che ruota come una trivella, e l'"Elbow Smash", che schiaccia il nemico sotto un colpo di gomito durante un salto. Baby Head può afferrare i nemici e scegliere tra un calcio al ginocchio, un "Pile-driver" o un lancio. Altri oggetti che utilizza sono la "Macchina Parlante", simile a un ciuccio per neonati e in grado di fargli parlare le 3 milioni di lingue del cosmo, la "Culla Stabile", che impedisce al robot di oscillare, indipendentemente da quanto sia inclinato, il veicolo "Silverfist", dotato di 12.000 cavalli di potenza, 582 chilogrammi di peso e controllo logico fuzzy, il lanciarazzi "Missile Launcher", una fabbrica di missili integrata nella gamba e nel veicolo "Silvervest", soprannominato dagli amici di Baby Head "Baby Carriage", e il "Jet Hover", utilizzato per spostamenti ad alta velocità.