Se rendre au contenu
Tier
Tier Ton journal de jeu
Obtenir
Klonoa: Door to Phantomile

Klonoa: Door to Phantomile

1997 Namco
Klonoa: Door to Phantomile
1997 Namco
Tier de la communauté

Pas encore de tier communautaire. Sois le premier à noter ce jeu.

Ton tier pour ce jeu ?
Choisis une lettre, puis crée un compte gratuit pour l'enregistrer.

À propos de Klonoa: Door to Phantomile

Klonoa: Door to Phantomile est un jeu action et plateforme développé et édité par Namco, sorti le 11 décembre 1997.

Klonoa : La Porte de Phantomile est un jeu de plateforme en vue latérale et en perspective « 2.5D ». Le joueur contrôle le protagoniste, Klonoa, qui se déplace sur un chemin en deux dimensions, mais le jeu est rendu en trois dimensions. Cela permet au chemin de courber et d'interagir avec des objets en dehors de ce chemin.

Lire plus
Le jeu se déroule dans Phantomile, un monde alimenté par les rêves des gens la nuit. Un animal anthropomorphe nommé Klonoa a fait un rêve concernant un dirigeable s'écrasant sur une montagne voisine appelée Bell Hill. Le lendemain, un dirigeable s'écrase effectivement sur la montagne. Klonoa et son ami, un esprit nommé Huepow, décident d'enquêter. Ils découvrent un esprit sombre nommé Ghadius et son complice Joka sur la montagne à la recherche d'un pendentif lunaire magique pour transformer Phantomile en un monde de cauchemars, tout en enlevant la diva Lephise afin d'empêcher celle-ci de renouveler le monde avec sa « Chanson de la Renaissance ». Après une brève altercation, Klonoa trouve le pendentif sous une cloche et retourne chez lui à Breezegale, où son gardien, Grandpa, lui apprend que la cheffe de la forêt voisine de Forlock, nommée Granny, connaît l'histoire du pendentif. Le pendentif est confié à son gardien. Klonoa et Huepow se rendent auprès d'elle, mais doivent dévier vers le royaume de Jugpot pour arrêter l'inversion du flux d'eau, un acte commis par Ghadius pour détruire la forêt de Forlock. Après avoir sauvé Granny de Joka, celle-ci leur raconte une légende impliquant le pendentif, le royaume lunaire légendaire, Ghadius et « le rêve qui n'appartient pas à ce monde ». Granny demande où se trouve le pendentif lunaire, et Klonoa répond que Grandpa l'a en sa possession. Joka écoute leur conversation et part voler le pendentif avant que Klonoa ne puisse revenir. Une fois sur place, Joka bombarde la maison de Klonoa alors que Grandpa est à proximité, volant le pendentif après cela. Klonoa n'arrive pas à temps pour sauver Grandpa, qui meurt dans ses bras, mais pas avant de lui demander de récupérer le pendentif, affirmant que c'est son destin. Klonoa est dévasté par la perte de son gardien, mais Huepow lui rappelle leur mission. Avec l'aide du poisson volant Pamela, Klonoa et Huepow se rendent au Temple du Soleil et affrontent Ghadius au sommet, lui demandant ses motivations pour transformer Phantomile en un monde de cauchemars. Ghadius répond qu'il est motivé par vengeance contre ceux qui l'ont banni. Ghadius disparaît, et Klonoa affronte Joka. Après la défaite de ce dernier, le royaume lunaire, Cress, apparaît. Klonoa et Huepow s'y rendent avec l'aide de Pamela. Là-bas, Huepow révèle être le prince du royaume lunaire, affirmant que sa forme d'« esprit-anneau » n'était qu'un déguisement. Klonoa continue de l'aider et ils se rendent jusqu'à Ghadius, qu'ils finissent par vaincre. Cependant, une créature cauchemardesque ancienne, Nahatomb, née grâce à l'utilisation de la diva Lephise comme batterie vivante et aux cauchemars de Ghadius, est ressuscitée juste avant sa mort. Klonoa et Huepow finissent par vaincre Nahatomb et rétablissent la paix à Phantomile, Lephise étant reconnaissante d'avoir été sauvée. Plus tard, un Huepow visiblement rongé par la culpabilité révèle enfin la vérité à Klonoa : il n'était jamais de Phantomile et tous les souvenirs qu'ils avaient partagés avant leur aventure étaient faux. Klonoa est bouleversé par cette nouvelle et pense d'abord qu'il s'agit d'un mensonge, mais Huepow confirme que c'est la vérité. Il mentionne ensuite que, lorsque Lephise chante la Chanson de la Renaissance, Klonoa ne pourra plus rester à Phantomile. Peu après, Lephise commence à chanter, et un vortex apparaît dans le ciel, aspirant violemment Klonoa vers son propre monde. Réalisant que le lien qu'ils partageaient était réel malgré les souvenirs fabriqués, Huepow court après Klonoa et attrape son Anneau du Vent, Klonoa s'y accrochant lui-même, ne voulant pas quitter Phantomile. Finalement, l'anneau glisse des mains de Huepow, et Klonoa est ramené dans son monde d'origine. Le vortex se referme, et Phantomile retrouve son état normal.
Où jouer

Liens affiliés : nous pouvons percevoir une commission.

Publicité
Gameplay

Caractéristiques

Galerie

Médias

Contenus

DLC & extensions

Collection

Toute la série Klonoa

FAQ
Combien de temps faut-il pour finir Klonoa: Door to Phantomile ?

Histoire principale: 6h 20m; Complétionniste: 15h.

Sur quelles plateformes Klonoa: Door to Phantomile est-il disponible ?

Klonoa: Door to Phantomile est disponible sur Legacy Mobile Device, PlayStation 3, PlayStation, PlayStation Portable.

Quand Klonoa: Door to Phantomile est-il sorti ?

Klonoa: Door to Phantomile est sorti le 11 décembre 1997, développé par Namco.

Publicité