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The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth

2014 Edmund McMillen
S 10.0 1 valoración
The Binding of Isaac: Rebirth
2014 Edmund McMillen
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Acerca de The Binding of Isaac: Rebirth

The Binding of Isaac: Rebirth es un juego de acción y aventura desarrollado por Edmund McMillen y publicado por Nicalis, Inc., lanzado el 4 noviembre 2014.

Of the RAWG players who own The Binding of Isaac: Rebirth, 13% have finished it and 9% dropped it.

The Binding of Isaac: Rebirth es un juego roguelike en vista superior con niveles generados proceduralmente, remake de The Binding of Isaac. Controlas a Isaac, un niño pequeño que es perseguido por su madre hasta el sótano, con la intención de matarlo para salvarla. Exploras diferentes niveles, recoges objetos y intentas derrotar a tu madre... y todo el mal que te espera. Si mueres, reinicias sin ninguno de los objetos que habías recolectado y debes explorar de nuevo el sótano y más allá.

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Isaac es un niño que vive con su madre profundamente religiosa en una pequeña casa en una colina. Un día, su madre oye lo que cree que es la voz de Dios, diciéndole que Isaac ha sido corrompido por el pecado y debe ser salvado. Le quita todas sus posesiones, lo encierra en su habitación y, finalmente, recibe la orden de sacrificar a su hijo como prueba de su devoción. Enfrentándose a la muerte a manos de su madre, Isaac descubre una trampilla en el suelo de su habitación y escapa al sótano de abajo. Allí debe luchar a través de mazmorras oscuras y retorcidas llenas de monstruos, con solo sus lágrimas como arma, esperando sobrevivir a lo que se esconde más profundo abajo.
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FAQ
¿Cuánto se tarda en terminar The Binding of Isaac: Rebirth?

Historia principal: 32h 50m; Completista: 377h.

¿En qué plataformas está disponible The Binding of Isaac: Rebirth?

The Binding of Isaac: Rebirth está disponible en New Nintendo 3DS, PC, PS Vita, Mac, Linux, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 3DS, Wii U.

¿Cuándo se lanzó The Binding of Isaac: Rebirth?

The Binding of Isaac: Rebirth se lanzó el 4 noviembre 2014, desarrollado por Edmund McMillen.

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