
Drei Kampfeinstellungen, zwei Rätselschwierigkeiten und null Möglichkeit, zur klassischen Schulterkamera zurückzukehren – das sind die Zahlen, die definieren, wie sich Silent Hill: Townfall tatsächlich spielt, noch bevor Sie die Fähre verlassen haben. Wenn Sie neu in diesem Spiel sind, hier ist, worüber sich die Rezensionen einig sind, aufgeschlüsselt in die sieben Dinge, die Ihren ersten Durchgang durch den Nebel prägen werden.
1. Drei Kampfeinstellungen entscheiden, wie viel Sie tatsächlich kämpfen werden
Townfall bietet Ihnen drei Schwierigkeitsgrade für den Kampf: Leicht, Normal und Albtraum. Der Kampf selbst stützt sich auf Nahkampfwaffen wie Rohre und Bretter sowie Fernkampfoptionen wie eine Schrotflinte und eine Signalpistole. Das Spiel ist jedoch darauf ausgelegt, Sie davon abzuhalten, sie zu benutzen – Feinde sind zäh, Munition ist begrenzt, und die meisten Rezensenten sind sich einig, dass es fast immer klüger ist zu rennen, anstatt zu kämpfen.
2. Es gibt keine Third-Person-Option – Sie sind in Simons Schädel eingesperrt
Dies ist die mit Abstand größte Abweichung von allen früheren Teilen der Serie. Townfall ist von Anfang bis Ende ein psychologisches Horror-Abenteuer aus der Ego-Perspektive, und diese Wahl verändert, wie jeder Korridor und jeder Jump-Scare wirkt.
„Die Ego-Perspektive versetzt Sie direkt in Simons Blickwinkel. Sie können nicht sehen, was (oder wer) hinter Ihnen steht; jede plötzliche Bewegung geschieht viel näher vor Ihrem Gesicht.“
Das ist der gesamte Reiz und das gesamte Risiko der Perspektive in einem Satz – Sie verlieren die periphere Wahrnehmung, und das Spiel weiß es.
3. Sie spielen als Außenseiter, nicht als Bewohner des Nebels
Der Protagonist ist Simon Ordell, und er ist kein Einheimischer. Die Geschichte spielt auf einer abgelegenen schottischen Insel, auf der einst ein apokalyptischer Nebel über eine Fischergemeinde hereinbrach und Tragödien hinterließ. Simon kommt von außerhalb und sucht nach Abschluss, was bedeutet, dass Sie das ganze Spiel über eine Geschichte zusammensetzen, die nicht Ihre eigene ist – eine sehr bewusste Entscheidung, die das Geheimnis vorantreibt, anstatt einen persönlichen Groll.
4. Das CRTV verwandelt Erkundung in ein einziges langes Rätsel
Wenn es eine einzige Mechanik gibt, die es wert ist, frühzeitig gelernt zu werden, dann ist es das CRTV. Es ist nicht nur ein Werkzeug, das Sie einmal benutzen, um eine verschlossene Tür zu öffnen – es ist in die Art und Weise integriert, wie Sie die Umgebung während des gesamten Spiels lesen.
„Das CRTV ist vielleicht das kreativste, unterhaltsamste und nützlichste Werkzeug zur Rätsellösung, mit dem ich je das Vergnügen hatte zu spielen.“
Behandeln Sie es weniger als einen Inventargegenstand und mehr als ein zweites Paar Augen. Die Erkundung in Townfall funktioniert am besten, wenn Sie aufhören, nach offensichtlichen Interaktionsaufforderungen zu suchen, und stattdessen das CRTV auf alles anwenden, was leicht falsch aussieht.
5. Zwei Rätselschwierigkeitsgrade – wählen Sie die mit Hinweisen, wenn Sie sauber abschließen wollen
Getrennt vom Kampf gibt es zwei Schwierigkeitsgrade für Rätsel, und einer davon bietet mehr Hinweise als der andere. Das ist wichtiger, als es klingt: Mehrere Rezensionen bemängelten das Rätseldesign im späten Spiel als undurchsichtig, auch wenn sie die Traumbewusstseins-Kohärenz der früheren Kapitel lobten.
„Diese Rätsel folgen einer serendipitiven Traumbewusstseinslogik; selbst wenn man stecken bleibt, fühlt es sich innerhalb der unheimlichen psychogeografischen Klaustrophobie des Spiels kohärent an.“
Übersetzung für Neulinge: Die Rätsel sollen absichtlich ein wenig unlogisch wirken, aber wenn Sie nicht jemand sind, der gerne im Kreis läuft, wechseln Sie zur Hinweisfunktion, bevor Sie zum letzten Akt gelangen.
6. Die Rätsel basieren auf Technologie, die Simon vor Jahrzehnten erkennen würde
Erwarten Sie keine eleganten Sci-Fi-Schnittstellen. Die Rätsel stützen sich auf bodenständige, veraltete reale Objekte – E-Mails, Disketten und Notizen –, die Sie durchsuchen, um Codes zu finden und Fortschritte zu machen. Es knüpft direkt an die langjährige Besessenheit der Serie von Erinnerung, Verlust und dem Vergehen der Zeit an, nur eben in schottischen Küsten-Spezifika statt in amerikanischen Kleinstadt-Szenarien.
- Erwarten Sie, zu Notizen zurückzukehren, um sie erneut zu lesen, sobald Sie einen neuen Code gefunden haben.
- Behalten Sie Orte mit alter Elektronik im Gedächtnis – sie sind selten nur Dekoration.
- Disketten und ähnliche Artefakte werden oft mit einer bestimmten Maschine an anderer Stelle im Level kombiniert.
7. Es wurde am ersten Tag nur für zwei Plattformen veröffentlicht – planen Sie entsprechend
Townfall wurde von Screen Burn entwickelt und von Konami und Annapurna Interactive veröffentlicht. Es erschien gleichzeitig am 24. September 2026 für PC und PlayStation 5. Es gibt noch keine Informationen über Versionen für Xbox oder Nintendo Switch. Wenn Sie also auf eine Portierung für Ihre bevorzugte Plattform warten, gibt es derzeit nichts Offizielles, worauf Sie warten können – nur die beiden, auf die Sie heute bereits Zugriff haben.
| Einstellungstyp | Optionen | Was es ändert |
|---|---|---|
| Kampfschwierigkeit | Leicht, Normal, Albtraum | Gegnerische Zähigkeit und wie bestrafend sich Begegnungen anfühlen |
| Rätselschwierigkeit | Standard, Mit Hinweisen | Wie viel Anleitung Sie zu Lösungen erhalten |
Nichts davon garantiert einen reibungslosen Ablauf – die zweite Hälfte der Insel verlangt von jedem, der die Standard-Rätsel-Einstellung wählt, immer noch viel Geduld. Aber wenn Sie wissen, dass sich die Kamera nicht bewegen wird, sich das CRTV frühzeitig lohnt zu meistern und die Schwierigkeitsregler aus gutem Grund vorhanden sind, sollten Sie sich vor der Frustration retten, die andere Spieler kalt erwischt.
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