
Tre difficoltà di combattimento, due difficoltà per gli enigmi e zero possibilità di tornare alla classica telecamera sopra la spalla: questi sono i numeri che definiscono come si gioca effettivamente a Silent Hill: Townfall prima ancora di essere scesi dal traghetto. Se vi avvicinate a questo gioco per la prima volta, ecco cosa concordano le recensioni, suddiviso nelle sette cose che definiranno la vostra prima partita nella nebbia.
1. Tre impostazioni di combattimento decidono quanto combatterete davvero
Townfall offre tre impostazioni di difficoltà per il combattimento: facile, normale e incubo. Il combattimento si basa su armi da mischia come tubi e assi, oltre a opzioni a distanza come un fucile a pompa e un lanciarazzi. Ma il gioco è progettato per scoraggiarvi dall'usarli: i nemici sono resistenti, le munizioni sono limitate e la maggior parte dei recensori concorda sul fatto che la mossa più intelligente sia quasi sempre scappare piuttosto che combattere.
2. Non c'è opzione in terza persona: siete bloccati nel cranio di Simon
Questa è l'unica e più grande differenza rispetto a ogni precedente capitolo della serie. Townfall è un'avventura horror psicologica in prima persona dall'inizio alla fine, e questa scelta cambia il modo in cui ogni corridoio e ogni spavento improvviso hanno effetto.
"La prima persona ti mette direttamente nel punto di vista di Simon. Non puoi vedere cosa (o chi) c'è dietro di te; ogni movimento improvviso avviene molto più vicino al tuo viso."
Questo è l'intero fascino e l'intero rischio della prospettiva in una sola frase: perdi la consapevolezza periferica e il gioco lo sa.
3. Giochi nei panni di un estraneo, non di un residente della nebbia
Il protagonista è Simon Ordell, e non è un abitante del posto. La storia è ambientata su un'isola scozzese isolata, dove una nebbia apocalittica è calata su una comunità di pescatori lasciando dietro di sé una tragedia. Simon arriva da fuori in cerca di risposte, il che significa che trascorri l'intero gioco mettendo insieme una storia che non è la tua: una scelta molto deliberata che mantiene il mistero a spingerti avanti piuttosto che un rancore personale.
4. Il CRTV trasforma l'esplorazione in un lungo enigma
Se c'è un'unica meccanica che vale la pena imparare presto, è il CRTV. Non è solo un gadget che usi una voltarire una porta chiusa: è intrecciato nel modo in cui leggi l'ambiente per l'intero gioco.
"Il CRTV potrebbe essere lo strumento di risoluzione di enigmi più creativo, divertente e utile con cui abbia mai avuto il piacere di giocare."
Trattalo meno come un oggetto dell'inventario e più come un secondo paio di occhi. L'esplorazione in Townfall funziona meglio quando smetti di cercare prompt di interazione ovvi e inizi a usare il CRTV su qualsiasi cosa sembri leggermente fuori posto.
5. Due impostazioni di difficoltà per gli enigmi: scegli quella con suggerimenti se vuoi finire pulito
Separati dal combattimento, ci sono due impostazioni di difficoltà per gli enigmi, e una di esse fornisce più suggerimenti dell'altra. Questo è più importante di quanto sembri: diverse recensioni hanno segnalato la progettazione degli enigmi come oscura nel tardo gioco, pur lodando la coerenza della logica onirica dei capitoli precedenti.
"Questi enigmi seguono una logica onirica serendipica; anche rimanere bloccati sembra coerente all'interno della claustrofobia psicogeografica inquietante del gioco."
Traduzione per i neofiti: gli enigmi sono pensati per sembrare un po' illogici per design, ma se non sei una persona che ama vagare in cerchio, passa all'impostazione con suggerimenti prima di raggiungere l'atto finale.
6. Gli enigmi si basano su tecnologia che Simon riconoscerebbe da decenni fa
Non aspettarti interfacce fantascientifiche eleganti. Gli enigmi si basano su oggetti reali, concreti e datati: email, floppy disk e appunti cartacei, che esamini per trovare codici chiave e progredire. Si lega direttamente all'ossessione di lunga data della serie per la memoria, la perdita e il passare del tempo, solo vestita con specificità della costa scozzese invece che di piccole città americane.
- Aspettati di tornare indietro per rileggere gli appunti una volta trovato un nuovo codice.
- Tieni traccia mentale delle posizioni con vecchi dispositivi elettronici: raramente sono solo decorazione.
- I floppy disk e manufatti simili spesso si abbinano a una macchina specifica altrove nel livello.
7. È stato lanciato il primo giorno solo su due piattaforme: pianifica di conseguenza
Townfall è stato sviluppato da Screen Burn e pubblicato da Konami e Annapurna Interactive, rilasciato simultaneamente il 24 settembre 2026 per PC e PlayStation 5. Non ci sono ancora notizie su versioni per Xbox o Nintendo Switch, quindi se stai aspettando una porta sulla tua piattaforma preferita, attualmente non c'è nulla di ufficiale da aspettare, solo quelle due a cui hai già accesso oggi.
| Tipo di impostazione | Opzioni | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Difficoltà di combattimento | Facile, Normale, Incubo | Resistenza dei nemici e quanto sono punitivi gli incontri |
| Difficoltà enigmi | Standard, Con suggerimenti | Quanta guida ricevi verso le soluzioni |
Nessuna di queste cose garantisce una partita fluida: la seconda metà dell'isola richiede ancora molta pazienza a chiunque scelga l'impostazione standard per gli enigmi. Ma entrare sapendo che la telecamera non si muoverà, che il CRTV vale la pena di padroneggiare presto e che i cursori di difficoltà sono lì per un motivo, dovrebbe salvarti dalla frustrazione che altri giocatori hanno incontrato impreparati.
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