
„Manchmal werden Dinge fast identisch kopiert, und manchmal fühlen sich die neuen Elemente nicht bahnbrechend genug an“, bemerkt die Rezension von TheXboxHub, und dieser Satz schwirrt mir seit dem Schließen meines ersten Sargdeckels in Graveyard Keeper 2 im Kopf herum. Ich erwartete eine Spukhaus-Renovierung. Was ich bekam, war etwas Seltsameres: eine Fortsetzung, die in einigen Räumen mutiger ist und Angst hat, die Möbel in anderen anzufassen.
1. Der Dreck unter deinen Nägeln fühlt sich neu an, auch wenn die Schaufel es nicht tut
Der größte Schock beim Starten ist die Optik. Graveyard Keeper 2 verzichtet vollständig auf die 2D-Pixelgrafik des ersten Spiels und setzt auf eine vollständige 3D-Darstellung. Als ich zum ersten Mal durch meine restaurierte kleine Stadt ging und sah, wie Schatten tatsächlich auf Grabsteine fielen, anstatt darauf gemalt zu sein, vergaß ich immer wieder, dass ich immer noch ein Spiel über die Verarbeitung von Leichen zum Profit spielte. Es ist die Art von Veränderung, die Marketing-Screenshots einfach macht und langjährige Fans gleichermaßen nervös macht.
2. Die Untoten-Armee gibt deinen Händen endlich etwas zu tun, außer zu graben
Kampf war früher eine lästige Pflicht, die man zwischen Management-Sitzungen tolerierte. Jetzt ist er strukturiert: Du baust Barrikaden, errichtest Unterstützungstürme und kommandierst Zombie-Kämpfer-Trupps durch wellenbasierte Ziele. Als ich zum ersten Mal zusah, wie eine von mir zusammengeschlagene Barrikade einer schlurfenden Welle standhielt, verspürte ich einen echten Stolz, den mir das Originalspiel nie gab. Es ist das deutlichste Zeichen dafür, dass Lazy Bear wollte, dass diese Fortsetzung ein größeres Spiel wird, nicht nur ein schöneres.
3. Das Quest-Flussdiagramm ist der stille Held, über den niemand spricht
Versteckt unter den Zombies und Förderbändern befindet sich eine kleine, fast langweilige Korrektur, die enorm wichtig ist: Der Quest-Tracker ist jetzt ein Flussdiagramm, das darstellt, wer jede Questreihe begonnen hat und jeden Schritt zu deinem aktuellen Ziel. Eine Rezension formulierte es klar: Der Tracker ist „wie ein Flussdiagramm, das detailliert beschreibt, wer die Questreihe begonnen hat, und jeden Schritt auf dem Weg zu deinem aktuellen Ziel.“ Nach Jahren der berüchtigten Undurchsichtigkeit des ersten Spiels ist dies das Äquivalent dazu, dass jemand endlich das Licht im Keller anmacht.
4. Fabrikautomatisierung verwandelt deinen Friedhof in eine Montagelinie
Die Förderband-Fabrikautomatisierung ist die andere wichtige Neuerung, die es dir ermöglicht, Leichen und Materialien durch deine restaurierte Stadt zu leiten, anstatt alles wie ein mittelalterlicher Lieferfahrer von Hand zu tragen. Es ist befriedigend auf die Art und Weise, wie das Zusammenklicken einer Tabellenkalkulation befriedigend ist – nicht aufregend, aber die Art von System, die einen Abend leise verschlingt, während du dir sagst, du hörst nach „nur noch einem Förderband“ auf.
5. Dies ist immer noch ein Spiel, das dich nicht an die Hand nimmt, und das respektiere ich
„Graveyard Keeper 2 nimmt einen immer noch nicht an die Hand, verbessert aber viele der Systeme und Mechaniken, was es viel zugänglicher macht.“
Das ist die ehrliche Zusammenfassung aus der Rezension von TheXboxHub, und sie passt dazu, wie sich die Fortsetzung tatsächlich spielt. Stromlinienförmig bedeutet nicht vereinfacht bis zur Unkenntlichkeit – es bedeutet dasselbe dichte, dunkle, morbid-lustige Simulationsspiel, abzüglich der Reibung, die das erste Spiel zu einer Erfahrung machte, die ein offenes Wikipedia-Tab erforderte.
6. Es läuft wunderbar im Bett, im Bus, überall
Das Spiel kam Steam Deck Verified heraus, mit lesbarer Benutzeroberfläche und solider Leistung auf dem Handheld. Ich habe eine unangemessene Anzahl später Nächte damit verbracht, die Finanzen meines Friedhofs von der Couch aus bei ausgeschaltetem Fernseher zu verwalten, und das Deck hat mich nie dazu gebracht, zu blinzeln oder durch ein Menü zu stottern. Für ein so dichtes Simulationsspiel ist diese Portabilität wichtiger als viele der größeren Features.
7. Das Déjà-vu ist real, und es ist das Einzige, was die Fortsetzung zurückhält
| Was hat sich geändert | Was nicht |
|---|---|
| Präsentation (2D zu 3D) | Story-Elemente und Fortschritt |
| Kampf (strukturierte Untoten-Armeen) | Skill-Baum |
| Produktion | Teile der Karte |
Die Rezensenten waren diesbezüglich schonungslos: Story, Fortschritt, der Skill-Baum und sogar Teile der Karte fühlen sich sehr ähnlich oder fast identisch mit dem Original an. Ich habe es auch gespürt, in den Momenten, in denen eine neue Mechanik mein Gehirn erleuchtete und dann ein vertrauter Dialogbaum mich daran erinnerte, dass ich dieselbe Unterhaltung mit demselben Leichenhändler vor fünf Jahren geführt hatte, nur mit schlechterer Grafik.
Auf ein Urteil hin graben
Veröffentlicht am 22. September 2026 für 24,99 $ auf Steam, hat Graveyard Keeper 2 seine erste Woche damit verbracht, nicht nach neuen Inhalten zu jagen, sondern das Vorhandene zu reparieren – Patches bis Version 1.007 konzentrierten sich auf Fehler, Leistung und Quality-of-Life-Verbesserungen statt auf neue Systeme. Diese Zurückhaltung verrät Ihnen, was für eine Fortsetzung dies ist: selbstbewusst genug, um das Haus in 3D neu zu bauen, vorsichtig genug, um die meisten Baupläne unberührt zu lassen. Es ist ein gutes Spiel. Ich wünschte nur, es wäre mutiger gewesen, das alte ein wenig tiefer zu begraben.
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