
"A volte le cose vengono copiate quasi identicamente, e altre volte i nuovi elementi non sembrano abbastanza rivoluzionari", osserva la recensione di TheXboxHub, e questa frase mi rimbomba nel cranio da quando ho chiuso il mio primo coperchio di bara in Graveyard Keeper 2. Mi aspettavo una ristrutturazione della casa infestata. Quello che ho ottenuto è stato qualcosa di più strano: un sequel che è più coraggioso in alcune stanze e terrorizzato di toccare i mobili in altre.
1. La terra sotto le unghie sembra nuova, anche se la pala no
Lo shock più grande all'avvio è visivo. Graveyard Keeper 2 abbandona completamente la pixel art 2D del primo gioco per una presentazione completamente 3D. Camminando per la mia piccola città restaurata per la prima volta, guardando le ombre cadere sulle lapidi invece di essere dipinte su di esse, continuavo a dimenticare che stavo ancora giocando a un gioco sull'elaborazione di cadaveri a scopo di lucro. È il tipo di cambiamento che rende facili gli screenshot di marketing e mette ugualmente a disagio i fan di lunga data.
2. L'esercito dei non morti dà finalmente alle tue mani qualcosa da fare oltre a scavare
Il combattimento era un compito che si sopportava tra una sessione di gestione e l'altra. Ora è strutturato: costruisci barricate, erigi torri di supporto e comandi squadre di zombie combattenti attraverso obiettivi basati su ondate. La prima volta che ho visto una barricata che avevo messo insieme resistere a un'ondata di zombie barcollanti, ho provato un genuino brivido di orgoglio che il gioco originale non mi aveva mai dato. È il segno più chiaro che Lazy Bear voleva che questo sequel fosse un gioco più grande, non solo uno più bello.
3. Il diagramma di flusso delle missioni è l'eroe silenzioso di cui nessuno parla
Nascosto sotto gli zombie e i nastri trasportatori c'è una piccola, quasi noiosa correzione che conta enormemente: il tracciatore delle missioni è ora un diagramma di flusso, che illustra chi ha iniziato ogni catena di missioni e ogni passo verso il tuo obiettivo attuale. Una recensione lo ha detto chiaramente: il tracciatore è "come un diagramma di flusso che dettaglia chi ha dato il via alla catena di missioni e ogni passo verso il tuo obiettivo attuale". Dopo anni di famigerata oscurità del primo gioco, questo è l'equivalente di qualcuno che finalmente accende le luci nel seminterrato.
4. L'automazione di fabbrica trasforma il tuo cimitero in una catena di montaggio
L'automazione di fabbrica con nastri trasportatori è l'altra aggiunta principale, che ti consente di instradare corpi e materiali attraverso la tua città restaurata invece di trasportare tutto a mano come un fattorino medievale. È soddisfacente nel modo in cui assemblare un foglio di calcolo è soddisfacente — non esaltante, ma il tipo di sistema che ti mangia silenziosamente una serata mentre ti dici che ti fermerai dopo "solo un altro nastro trasportatore".
5. Questo è ancora un gioco che non ti tiene per mano, e lo rispetto
"Graveyard Keeper 2 non ti tiene ancora per mano, ma migliora molti dei sistemi e delle meccaniche rendendolo molto più accessibile."
Questo è il riassunto onesto della recensione di TheXboxHub, e corrisponde a come gioca effettivamente il sequel. Semplificato non significa semplificato fino alla poltiglia — significa la stessa simulazione densa, oscura e morbidamente divertente, meno l'attrito che ha reso il primo gioco un'esperienza da "aprire Wikipedia".
6. Funziona magnificamente a letto, sull'autobus, ovunque
Il gioco è arrivato con la verifica Steam Deck, con testo dell'interfaccia leggibile e prestazioni solide sulla console portatile. Ho passato un numero irragionevole di notti a gestire le finanze del mio cimitero dal divano con la TV spenta, e il Deck non mi ha mai fatto strizzare gli occhi o balbettare attraverso un menu. Per una simulazione di gestione così densa, quella portabilità conta più di molte delle funzionalità più importanti.
7. Il déjà vu è reale, ed è l'unica cosa che trattiene il sequel
| Cosa è cambiato | Cosa non è cambiato |
|---|---|
| Presentazione (da 2D a 3D) | Elementi della trama e progressione |
| Combattimento (eserciti strutturati di non morti) | Albero delle abilità |
| Produzione (automazione di fabbrica) | Parti della mappa |
I recensori sono stati schietti al riguardo: la trama, la progressione, l'albero delle abilità e persino parti della mappa sembrano molto simili o quasi identici all'originale. L'ho sentito anch'io, nei momenti in cui una nuova meccanica mi illuminava il cervello e poi un familiare albero di dialogo mi ricordava di aver avuto questa esatta conversazione con questo esatto mercante di cadaveri cinque anni fa, solo con una grafica peggiore.
Scavando verso un verdetto
Rilasciato il 22 settembre 2026 a $24.99 su Steam, Graveyard Keeper 2 ha trascorso la sua prima settimana non inseguendo nuovi contenuti, ma correggendo ciò che c'è già — le patch fino alla versione 1.007 si sono concentrate su bug, prestazioni e rifiniture di qualità della vita piuttosto che su nuovi sistemi. Questa moderazione ti dice che tipo di sequel è: abbastanza sicuro da ricostruire la casa in 3D, abbastanza cauto da lasciare intatti la maggior parte dei progetti. È un buon gioco. Continuo solo a desiderare che fosse stato più coraggioso nel seppellire un po' più a fondo quello vecchio.
Sources :
Commenti 0