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Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance macht eine Zeitlinie und eine Stagger-Anzeige zu seinem gesamten Konzept

Das erste HD-2D Final Fantasy erscheint am 22. Oktober und Famitsu gab ihm bereits 36 von 40 Punkten.

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2026
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Final Fantasy Resonance

Das Warten hat ein Ende. Mit der Aufhebung des Embargos für Final Fantasy Resonance platziert der anfängliche Konsens die Fortsetzung von Kojima Productions eine Stufe über ihrem Vorgänger von 2019… Ist das erste HD-2D Final Fantasy tatsächlich das Throwback-RPG, nach dem Fans gebettelt haben, oder nur eine weitere Pixel-Art-Reskin, die auf Nostalgie abzielt? Die kurze Antwort: Es spielt sich wie das Original, und Sie können es selbst in vier Tagen herausfinden. Final Fantasy Resonance erscheint am 22. Oktober 2026 für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über den Microsoft Store — die Steam-Version folgt einen Tag später am 23. Oktober.

Die Zeitlinie hat endlich einen Namen

Was sich geändert hat, ist einfach zu sagen und schwerer zu spüren, bis ein Controller in Ihren Händen liegt: Square Enix hat sein erstes Spiel komplett im HD-2D-Stil entwickelt, dem High-Definition-Pixel-Art-Look, der Octopath Traveler wie ein Diorama wirken ließ, in das man hineinfallen konnte. Entwickelt von Lancarse zusammen mit dem Square Enix Creative Studio 5, leiht sich Resonance nicht nur die Ästhetik aus — es erzählt die Geschichte der ersten Staffel von Brave Exvius neu, von Grund auf neu aufgebaut mit Steuerung und Gameplay für einen Controller statt eines Touchscreens. Das ist die stille Bombe, die in der Ankündigung vergraben ist: die Erzählung eines Mobile-Gacha-RPGs, wiedergeboren als vollwertige Konsolenveröffentlichung.

„Final Fantasy Resonance basiert auf dem Konzept: ‚Was wäre, wenn Final Fantasy die Grenzen der Pixelkunst weiter ausgereizt hätte?'“

Dieses Konzept spürt man, sobald ein Kampf beginnt. Die Zeitlinie am oberen Bildschirmrand tickt mit jeder Entscheidung vorwärts und zeigt genau an, wann jeder Charakter und Feind als nächstes agiert — kein Rätseln mehr, ob das Heilen jetzt zwei Züge später teuer wird. Feinde haben eine Stagger-Anzeige, die sie, sobald sie gefüllt ist, festhält und die Tür zu einem Resonance-Angriff öffnet: einem übertriebenen filmischen Finisher, der wie ein direkter Rückgriff auf die alten Limit Bursts wirkt, nur in knackigem, leuchtendem Pixel-Licht statt eines körnigen FMV-Cutscenes gerendert.

Visionen statt Jobs und Espers, die tatsächlich kämpfen

Hier ist, was das für die Art und Weise bedeutet, wie Sie eine Gruppe aufbauen werden. Anstatt Charaktere in starre Jobs zu sperren, gibt Ihnen Resonance Visionen — kristallisierte Essenzen von Charakteren, die es Ihnen ermöglichen, Fähigkeiten von mehreren Gruppenmitgliedern gleichzeitig auszurüsten, innerhalb eines Kostenlimits. Es ist die lockere, großzügige Cousine des Jobsystems: Sie wählen keine Spezialisierung für einen Charakter, sondern stellen ein Werkzeugset aus allen zusammen, denen Sie begegnet sind. Beschwörungen erhalten das gleiche Glow-up. Espers tauchen nicht für eine glanzvolle Zwischensequenz auf und verschwinden — sie kämpfen drei volle Züge lang an der Seite Ihrer Gruppe und bauen auf einen finalen Schlag auf, der sich verdient und nicht geskriptet anfühlt.

Diese Kombination — Klarheit der Zeitlinie, Stagger-Belohnung, Visions-Flexibilität, Esper-Engagement — ist der Grund, warum die Vorabberichterstattung ungewöhnlich konsistent war. Famitsus vier Rezensenten vergaben jeweils 9 von 10 Punkten, was zu einer Gesamtpunktzahl von 36 von 40 führt, und externe Urteile haben diese Begeisterung ohne die üblichen Einschränkungen widergespiegelt.

„Final Fantasy Resonance entwickelt sich zu einem fantastisch aussehenden HD-2D-Debüt für die Franchise, das Square Enix' Markenzeichen-Ästhetik in kühne neue Dimensionen vorantreibt.“

Was Sie tatsächlich bezahlen und was Sie bekommen

Für Spieler ist die wichtigste Entscheidung dieser Woche nicht die Kampf-Theorie — es ist, welche Box sie im Laden ankreuzen. Die Auswahl ist breit genug, um sie zu planen.

EditionPreisWas ist enthalten
Standard49,99 $Basisspiel
Digital Deluxe59,99 $Basisspiel plus nützliche In-Game-Gegenstände
Collector's Edition209,99 $Basisspiel, Digital Deluxe-Boni, Artbook, Soundtrack, exklusive Final Fantasy Trading Card Game Promo-Karte

Diese 209,99 $-Stufe ist eine echte Verpflichtung, aber das Artbook- und Soundtrack-Bundle plus eine TCG-Promo-Karte gibt Sammlern etwas Physisches, auf das sie zeigen können, nicht nur ein digitales Skin. Die Sprachunterstützung ist ebenfalls breit gefächert — Japanisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, beide chinesischen Skripte und Koreanisch, je nach Plattform — sodass dies keine regionsbeschränkte Kuriosität ist.

Vier Dinge, die es wert sind, vor der Vorbestellung beachtet zu werden

Die Vorschau-Berichterstattung und Famitsus frühe Bewertung zeichnen ein zuversichtliches Bild, aber eine Handvoll offener Fragen wird prägen, wie dieser Start tatsächlich ankommt, sobald die breitere Spielerschaft ihn in die Hände bekommt.

  • Ob westliche Kritiker und Spieler die Begeisterung der Famitsu-Rezensenten teilen, sobald das vollständige Spiel, nicht nur Demos, im Umlauf ist.
  • Ob Square Enix Inhalte oder Erweiterungen nach der Veröffentlichung ankündigt, da bisher nichts in dieser Hinsicht bestätigt wurde.
  • Ob das Vision-System für Neulinge wirklich zugänglich bleibt und gleichzeitig Serienspezialisten etwas zum Theoretisieren bietet.
  • Ob die ein-tägige Verzögerung der Steam-Version gegenüber anderen Plattformen (23. Oktober gegenüber 22. Oktober) zu frühen Reibereien für PC-Spieler führt, die sich mit Konsolenfreunden austauschen.

Ein Rezensent formulierte es nach der Zeit mit dem Build schlicht: Dies ist das Old-School-RPG, das endlich das „FF Greatest Hits“-Versprechen erfüllt, das sich viele Fans vor Jahren erhofft hatten. Ob dieses Versprechen im Kontakt mit einer vollständigen Veröffentlichung — und einem viel größeren, viel lauteren Publikum — Bestand hat, ist die einzige verbleibende Frage vor Donnerstag.


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