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Sobre Offworld Trading Company
Offworld Trading Company é um jogo de indie e estratégia em tempo real desenvolvido por mohawk games e editado por Stardock, lançado a 28 abril 2016.
Of the RAWG players who own Offworld Trading Company, 1% have finished it and 4% dropped it.
Offworld Trading Company é um jogo de estratégia em tempo real no qual dinheiro, não poder de fogo, é a arma do jogador. Os jogadores lideram suas empresas em desenvolvimento em guerra econômica degolada contra outras empresas que procuram se tornar o poder econômico dominante em Marte. Inserida por clássicos como M.U.L.E., a Offworld Trading Company força os jogadores a fazer escolhas difíceis sobre quais recursos adquirir, quais bens construir e vender, como interagir com o próspero submundo do planeta, e quando e quais ações adquirir. Jogadores competem contra até sete outras empresas controladas por IA ou jogador. O jogo é ganho quando um jogador, em última análise, adquire todas as ações de seus concorrentes, assim, conquistando o controle de toda a economia do planeta.
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Após o Grande Colapso, a esperança morreu para a maioria de nós na Terra. Os asteróides deviam fornecer-nos recursos ilimitados, mas a promessa deles foi roubada por um monopólio corrupto. Os poderosos impõem um status quo dedicado a proteger seus interesses, deixando o resto de nós lutando por restos. Marte é a última oportunidade para quem ainda acredita que pode fazer algo de si mesmo. Está na hora de fazer o seu pedido. Hora de ir para o exterior. O ano é 2063. A última geração sofreu uma série de reveses desastrosos, fazendo até mesmo os mais otimistas duvidarem de nosso futuro. A Terra sofreu o Grande Colapso: uma fusão mundial de mercado alimentada pela ganância humana e conseguida por uma inteligência artificial que se tornou desonesta. Havia também o Desastre Vermelho, deixando para trás colônias fracassadas e morrendo patrocinadas pelo governo na superfície marciana. Neste ambiente de medo, um poderoso Sindicato assumiu e reivindicou direitos exclusivos ao cinturão de asteróides rico em recursos. Abastecido por enormes depósitos de metais preciosos e outros materiais, o Sindicato tornou-se o emprestador exclusivo aos governos mundiais. Ninguém estava a salvo de sua mão controladora, e depois do restabelecimento da prisão de devedores, os restantes países livres do mundo decidiram algo drástico precisava ser feito. A faísca necessária para inflamar o espírito humano despede-se do mundo. Os governos do mundo decidiram restabelecer colônias em Marte, esperando repelir o controle de seus futuros dos usurários credores do Sindicato. Numa tentativa de fazer as coisas de forma diferente desta vez e evitar um segundo desastre vermelho, um mercado livre baseado na concorrência e meritocracia parecia a nossa melhor aposta. Os dias longos foram os dias dos subsídios e das transações eletrônicas automatizadas. Os negócios de cada colônia seriam ganhos no campo de batalha econômico, e apenas os empreendimentos mais bem sucedidos seriam autorizados a continuar. As Novas Colônias Marcianas seriam supridas e lutadas por uma estranha variedade de pessoas, todas com uma ideia esperançosa em comum: "Vamos fazer melhor desta vez."
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