Halo 3 é um jogo de tiro desenvolvido por Bungie e editado por Microsoft Game Studios, lançado a 25 setembro 2007.
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O Halo 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa, onde os jogadores vivenciam principalmente a jogabilidade a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade decorre a pé, mas também inclui segmentos focados em combate veicular. O equilíbrio das armas e objetos no jogo foi ajustado para melhor aderir ao "Triângulo Dourado do Halo": armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para o jogador na maioria das situações. Os jogadores podem usar duas armas simultaneamente, abrindo mão das granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis nas edições anteriores da série regressam com alterações cosméticas e de poder menores. Ao contrário das edições anteriores, a arma secundária do jogador é visível no seu modelo, engatilhada ou pendurada nas costas. O Halo 3 introduz "armas de apoio", que são armas volumosas de duas mãos que atrasam o jogador, mas oferecem um poder de fogo significativamente maior em troca. Além das armas, o jogo contém uma nova classe de equipamento chamado equipamento; estes itens têm vários efeitos, desde telas defensivas até regeneração de escudos e sinalizadores de fumaça. Apenas uma peça de equipamento pode ser carregada de cada vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos conduzíveis e controlados por IA.
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Após os eventos da história em quadrinhos Halo: Uprising, o Master Chief cai na África Oriental, onde é encontrado por Johnson e o Arbiter. O Chief, Johnson e seus companheiros lutam contra o Covena na selva e chegam a um posto avançado do UNSC. Aqui, Keyes e o Lorde Hood planejam um último esforço para impedir que o líder do Covena, o Alto Profeta da Verdade, ative um artefato dos Forerunners descoberto fora das ruínas da cidade de Nova Mombasa. O Chief elimina as defesas antiaéreas do Covena para que Hood possa liderar os últimos navios da Terra contra o Profeta, mas a Verdade ativa o artefato enterrado, criando um portal de espaço escorregadio pelo qual ele e seus seguidores entram. Um navio infestado pelo Flood cai nas proximidades; forças Elite chegam e vitrificam as áreas da Terra infectadas pelo Flood, eliminando a ameaça. Após uma mensagem deixada por Cortana a bordo do navio do Flood, o Chief, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes e suas tropas seguem a Verdade através do portal. Junte-se a eles o 343 Guilty Spark, que auxilia o Chief, pois não tem função a cumprir após a destruição do seu anel. Viajar através do portal, os humanos e Elites descobrem uma imensa estrutura artificial conhecida como a Arca, muito além das bordas da galáxia da Via Láctea. Aqui, a Verdade pode ativar remotamente todos os Halos. O Flood chega a bordo do High Charity em força total, começando a infestar a instalação. A Verdade captura Johnson, pois precisa de um humano para usar a tecnologia dos Forerunners. Keyes é morto ao tentar uma resgate, e Johnson é forçado a ativar os anéis. Gravemind faz uma trégua com o Chief e o Arbiter para parar a Verdade. O Arbiter, Master Chief e as forças do Flood chegam e superam os guardas da Verdade, resgatando Johnson e parando a ativação das instalações. Após o Arbiter matar a Verdade, Gravemind se volta contra o Chief e o Arbiter. O Chief, Arbiter e Guilty Spark descobrem que a Arca está construindo outro Halo para substituir o que o Chief destruiu anteriormente. O Chief decide ativar este Halo; o anel eliminaria a infestação do Flood na Arca enquanto poupava a galáxia em geral da destruição. Para ativar o anel, o Chief resgata Cortana, que possui o Índice de Ativação do Halo destruído, do High Charity e destrói a cidade. Chegando ao novo Halo, Cortana avisa que Gravemind está tentando se reconstruir no anel. O Chief, Arbiter e Johnson viajam para a sala de controle do Halo para ativar o anel. Guilty Spark explica que, como o anel ainda não está completo, uma ativação prematura o destruirá, assim como a Arca. Quando Johnson ignora seu aviso, Guilty Spark fere-o mortalmente para proteger "seu" anel. O Chief destrói Guilty Spark, ativa o anel e escapa da autodestruição do anel no cruzador UNSC Forward Unto Dawn. No entanto, a força da explosão do Halo causa o colapso do portal de espaço escorregadio, resultando apenas na metade frontal do Forward Unto Dawn, transportando o Arbiter, retornando à Terra. Um serviço memorial é realizado na Terra para os heróis caídos da guerra humano-Covena, durante o qual o Arbiter e o Lorde Hood trocam algumas palavras sobre o Master Chief falecido. Após o serviço memorial, o Arbiter e seus irmãos Elite partem para seu planeta natal, Sanghelios. Enquanto isso, a metade traseira do Forward Unto Dawn deriva no espaço desconhecido. Cortana lança um sinal de socorro, mas admite que podem passar muitos anos até que sejam resgatados. O Chief entra em sono criogênico, dizendo a Cortana: "Acorda-me, quando precisares de mim." Se o jogo for concluído no nível de dificuldade Legendário, a cena continua mostrando o pedaço do Forward Unto Dawn à deriva em direção a um planeta desconhecido, revelado na sequência ser conhecido como "Requiem", o principal cenário da campanha do Halo 4.