Halo 3 est un jeu tir développé par Bungie et édité par Microsoft Game Studios, sorti le 25 septembre 2007.
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Halo 3 est un jeu de tir où les joueurs vivent principalement l'action en vue à la première personne. Une grande partie du gameplay se déroule à pied, mais inclut également des segments axés sur les combats motorisés. L'équilibre des armes et des objets a été ajusté pour mieux respecter le « Triangle d'Or de Halo » : armes, grenades et attaques au corps à corps, disponibles dans la plupart des situations. Les joueurs peuvent utiliser certaines armes en double, renonçant ainsi aux grenades et aux attaques au corps à corps pour privilégier la puissance de feu combinée de deux armes. De nombreuses armes disponibles dans les précédents opus de la série reviennent avec des modifications cosmétiques et de puissance mineures. Contrairement aux précédents épisodes, l'arme secondaire du joueur est visible sur son modèle, soit rangée, soit portée dans le dos. Halo 3 introduit les « armes de soutien », des armes encombrantes à deux mains qui ralentissent le joueur, mais offrent en échange une puissance de feu considérablement accrue. En plus des armes, le jeu inclut une nouvelle catégorie d'équipement appelée « équipement » ; ces objets ont divers effets, allant des écrans défensifs à la régénération des boucliers et aux leurres. Un seul équipement peut être porté à la fois. La composante vehiculaire du jeu a été élargie avec de nouveaux véhicules pilotables et des véhicules contrôlés par l'IA.
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Après les événements de la bande dessinée Halo: Uprising, le Master Chief s'écrase en Afrique de l'Est, où il est retrouvé par Johnson et l'Arbiter. Le Chief, Johnson et leur équipe combattent les Covenant dans la jungle et atteignent un avant-poste de l'UNSC. Ici, Keyes et Lord Hood préparent une dernière tentative pour empêcher le chef des Covenant, le Haut Prophète de Vérité, d'activer un artefact des Précurseurs découvert à l'extérieur des ruines de la ville de New Mombasa. Le Chief neutralise les défenses antiaériennes des Covenant pour permettre à Hood de mener les derniers vaisseaux de la Terre contre le Prophète, mais ce dernier active l'artefact enterré, créant un portail en espace de glissement qu'il et ses partisans traversent. Un vaisseau infesté par le Fléau s'écrase à proximité ; des forces Élites arrivent et vitrifient les zones de la Terre infectées par le Fléau, stoppant la menace. Après un message laissé par Cortana à bord du vaisseau du Fléau, le Chief, l'Arbiter, les Élites, Johnson, Keyes et leurs troupes suivent la Vérité à travers le portail. Ils sont rejoints par 343 Guilty Spark, qui aide le Chief, n'ayant plus de fonction à remplir après la destruction de son anneau. En traversant le portail, les humains et les Élites découvrent une immense structure artificielle connue sous le nom d'Arche, bien au-delà des confins de la galaxie de la Voie lactée. Ici, la Vérité peut activer à distance tous les Halos. Le Fléau arrive à bord du High Charity en pleine force, commençant à infester l'installation. La Vérité capture Johnson, car il a besoin d'un humain pour utiliser la technologie des Précurseurs. Keyes est tué lors d'une tentative de sauvetage, et Johnson est forcé d'activer les anneaux. Gravemind forge une trêve avec le Chief et l'Arbiter pour arrêter la Vérité. L'Arbiter, le Master Chief et les forces du Fléau arrivent et submergent les gardes de la Vérité, sauvant Johnson et empêchant l'activation des installations. Après que l'Arbiter ait tué la Vérité, Gravemind se retourne contre le Chief et l'Arbiter. Le Chief, l'Arbiter et Guilty Spark découvrent que l'Arche construit un nouveau Halo pour remplacer celui que le Chief avait précédemment détruit. Le Chief décide d'activer ce Halo ; l'anneau éliminerait l'infestation du Fléau sur l'Arche tout en épargnant la galaxie dans son ensemble. Pour activer l'anneau, le Chief sauve Cortana, qui possède l'Index d'Activation de l'Halo détruit, du High Charity et détruit la ville. Arrivé sur le nouvel Halo, Cortana avertit que Gravemind tente de se reconstruire sur l'anneau. Le Chief, l'Arbiter et Johnson se rendent dans la salle de contrôle de l'Halo pour activer l'anneau. Guilty Spark explique que, l'anneau n'étant pas encore complet, une activation prématurée le détruirait ainsi que l'Arche. Quand Johnson ignore son avertissement, Guilty Spark le blesse mortellement pour protéger « son » anneau. Le Chief détruit Guilty Spark, active l'anneau et s'échappe de l'autodestruction de l'anneau à bord du frégate de l'UNSC Forward Unto Dawn. Cependant, la force de l'explosion de l'Halo provoque l'effondrement du portail en espace de glissement, ne laissant que la moitié avant du Forward Unto Dawn, transportant l'Arbiter, revenir sur Terre. Une cérémonie commémorative est organisée sur Terre pour les héros tombés au combat de la guerre Humain-Covenant, au cours de laquelle l'Arbiter et Lord Hood échangent brièvement quelques mots concernant le Master Chief disparu. Après la cérémonie, l'Arbiter et ses frères Élites quittent la Terre pour leur planète natale, Sanghelios. Pendant ce temps, la moitié arrière du Forward Unto Dawn dérive dans l'espace inconnu. Cortana lance un balise de détresse, mais reconnaît qu'il pourrait falloir des années avant qu'ils ne soient secourus. Le Chief entre en cryosommeil, demandant à Cortana de « me réveiller, quand tu auras besoin de moi. » Si le jeu est terminé au niveau de difficulté Légendaire, la scène continue de montrer le morceau du Forward Unto Dawn dérivant vers une planète inconnue, révélée dans la suite être connue sous le nom de « Requiem », le principal cadre de la campagne de Halo 4.